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Monster Hunter Wilds ya tiene su demo prólogo: está en PS5, Xbox Series y PC
Permite crear personaje, probar 14 armas y guardar progreso

- 5 de agosto de 2026
- Actualizado: 5 de agosto de 2026 a las 7:52

Capcom ha lanzado hoy una nueva Prologue Demo de Monster Hunter Wilds, la nueva entrega de la saga, en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. Desde ya se puede probar gratis uno de los bombazos del año. Esta versión de prueba cubre el arranque de la aventura hasta la misión “To the Forest”, dentro del Capítulo 1-3, y sirve como una primera toma de contacto bastante generosa con el tono y las mecánicas de Monster Hunter Wilds.
La demo también deja crear personaje y probar los 14 tipos de arma que estarán en el juego final, desde las espadas largas hasta las armas a distancia. La idea es que los jugadores empiecen a cogerle el pulso al sistema de combate y se familiaricen con todo el arsenal disponible.
Uno de los puntos más interesantes está en el progreso: todo lo que se guarde podrá pasarse al juego completo. No es solo una prueba técnica. También funciona como puerta de entrada para quien quiera arrancar ya su partida y seguir después sin tener que repetir el prólogo. La gran pega está en otro sitio, porque esta versión no incluye funciones online y, por tanto, tampoco deja comprobar una de las novedades más importantes de Monster Hunter Wilds: el juego cruzado entre plataformas.
Monster Hunter Wilds se estrenó el 28 de febrero de 2025 y tardó muy poco en convertirse en un fenómeno comercial. Capcom confirmó que el juego superó los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante su primer mes, lo que lo convirtió en el lanzamiento más rápido de la historia de la compañía. Y buena parte de esa expectación ya venía de antes del estreno: su beta abierta de octubre de 2024 llegó a superar los 460.000 jugadores simultáneos en Steam.
Wilds recoge el testigo directo de Monster Hunter: World, pero empuja la fórmula un poco más lejos con una estructura más fluida y más cercana al mundo abierto, multijugador multiplataforma y, por primera vez en la saga, un protagonista completamente doblado para reforzar el peso narrativo.
La respuesta a las distintas demos y pruebas previas ha sido desigual entre los jugadores. Muchos han celebrado el pulido de las mecánicas y las mejoras en calidad de vida. Otros, en cambio, han puesto sobre la mesa dudas con el rendimiento, una sensación de menor dificultad y la desaparición del clásico idioma ficticio “Monster Hunter Language”.
Y mirando a lo que viene después, Capcom tiene previsto lanzar en 2027 la expansión de pago Ascendance. Continuará la historia, añadirá una nueva zona aérea, sumará misiones de rango Maestro y traerá de vuelta a monstruos veteranos como Kushala Daora y Lao-Shan Lung.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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