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Marvel Tōkon: Fighting Souls debuta con 485.000 copias, un estreno discreto

El 74 % salió en PS5; PC acusa problemas técnicos

Marvel Tōkon: Fighting Souls debuta con 485.000 copias, un estreno discreto

Jesús Bosque

  • 14 de agosto de 2026
  • Actualizado: 14 de agosto de 2026 a las 13:00
Marvel Tōkon: Fighting Souls debuta con 485.000 copias, un estreno discreto

Marvel Tōkon: Fighting Souls, el juego de lucha que publica Sony Interactive Entertainment y desarrolla Arc System Works, habría vendido unas 485.000 copias en su primera semana entre PlayStation 5 y PC, al menos según las estimaciones iniciales.

El estreno no puede calificarse de malo, pero sí de más discreto de lo que mucha gente daba por hecho tratándose de una licencia como Marvel y con Sony Interactive Entertainment detrás de la edición. Para un juego de lucha, la cifra es más que digna. Aun así, se queda corta si se pone al lado el peso de la marca, el nombre de Arc System Works y el empuje con el que Sony Interactive Entertainment lo había colocado como una de sus apuestas fuertes dentro del género.

El reparto de ventas, de hecho, deja una tendencia bastante evidente.

Aproximadamente el 74% de las copias vendidas durante esa primera semana habrían salido de PlayStation 5, siempre según esas mismas estimaciones. En la práctica, eso significa que la consola de Sony sostuvo casi por sí sola el arranque del juego, mientras que la versión de PC se quedó bastante lejos de lo que cabía esperar. El desajuste sorprende, porque el público de los juegos de lucha suele estar muy presente en ordenador, sobre todo entre quienes priorizan rendimiento, mods o una entrada rápida en la escena competitiva.

Y buena parte de esa respuesta tan tibia en PC parece tener una explicación bastante clara: el estado técnico de esa versión.

Los jugadores hablan de tirones, bajadas de rendimiento, un consumo alto de CPU y otros fallos que enturbiaron la experiencia desde el primer día. La reacción pública se resintió enseguida. En Steam, la versión quedó señalada por unas reseñas variadas dentro de la propia plataforma y por un boca a boca mucho menos positivo que el de consola, algo delicado en un multijugador que depende tanto del empuje de la comunidad en sus primeras semanas como de lo que diga la crítica especializada.

Varios analistas creen que, de no haberse topado con esos problemas, Marvel Tōkon: Fighting Souls podría haber estado bastante más cerca del millón de copias durante su semana de lanzamiento.

Aun con eso, su desempeño comercial contenido choca con una recepción general más bien sólida: la prensa especializada ha puesto en valor su estética anime, un sistema de combate accesible pero con fondo y el espectáculo que da su formato de 4 contra 4. En PlayStation Store, además, los usuarios lo han puntuado alrededor de un 4,5 sobre 5.

También empiezan a verse señales de que Marvel Tōkon: Fighting Souls puede encontrar hueco en la escena competitiva.

En CEO, uno de los torneos importantes del circuito, Marvel Tōkon reunió a 1.054 participantes y fue el segundo juego más popular del evento, según las cifras compartidas por la propia organización, solo por detrás de Street Fighter 6. Para Sony Interactive Entertainment, esa lectura importa bastante: el juego, publicado por Sony Interactive Entertainment y desarrollado por Arc System Works, encaja de lleno en la apuesta más amplia de la compañía por el género de lucha, una apuesta que también se deja ver en EVO.

Marvel Tōkon: Fighting Souls también tiene a su favor otro factor: es la primera gran entrega de lucha de Marvel desde Marvel vs. Capcom: Infinite, en 2017. La base invita al optimismo, pero sigue sin saberse cuándo llegarán los arreglos para la versión de PC ni si lo harán con margen suficiente como para cambiar el rumbo comercial del juego.

Jesús Bosque

Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N

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