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Marvel Snap tiene un gran problema con su última actualización

Marvel Snap tiene un gran problema con su última actualización
Pedro Domínguez Rojas

Pedro Domínguez Rojas

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Sé sincero: ¿cuántas horas juegas a Marvel Snap? Si tu respuesta es “sí”, esto te interesa. El último parche de Marvel Snap acaba de salir y, como suele ocurrir en estos casos, la polémica está servida.

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A la lista de mejoras y nerfeos, que ya de por sí tienen largos hilos de Reddit donde se discute si de verdad han sido bien elegidos, se une un nuevo añadido que, teóricamente, servirá para que los nuevos jugadores no deban invertir mucho tiempo creando un buen mazo, aunque el precio no está precisamente adaptado para todos los bolsillos.

Un pack que vale 3 cifras

Marvel Snap es un juego de cartas y, como todo juego de cartas que se precie, debes ir formando un mazo de cartas propio jugando partidas contra otros jugadores. Si tenemos en cuenta que es un juego gratuito, o free to play, caeremos rápidamente en dónde reside su sistema de monetización. Efectivamente, conseguir cartas (y mejorarlas) más rápido.

A pesar de este sistema, el ritmo de obtención de cartas es lo suficientemente consistente como para que un jugador promedio no tenga que gastarse dinero si quiere disfrutar de la experiencia, pero eso no implica que no deba gastarse dinero para, por ejemplo, obtener la carta de la temporada u objetos de calidad premium.

Mientras que los precios de su tienda han sido bastante asequibles por lo general durante el pasado año, en este último parche, Marvel ha añadido el “paquete pro”, orientado a todos aquellos jugadores que acaben de empezar y quieran ahorrarse muchas horas de juego. ¿El problema? Cuesta ni más ni menos que 100 pavazos.

El nuevo pack incluye la friolera de “12.500 créditos y potenciadores suficientes para mejorar 8 cartas comunes a infinitas”, según las notas del parche. Este desorbitado precio continuaría la tendencia que ya se vio en Navidades, cuando salieron packs que rondaban los 50 y 80 dólares. Ya sabéis, precios que el jugador promedio de juegos de cartas para móviles es capaz de asumir.

¿Los megapacks romperán el equilibrio del juego?

Los nuevos precios de Marvel Snap dejan caer la duda sobre cuál es la estrategia comercial que tiene su desarrolladora, Second Dinner. Si bien durante los primeros meses mostraron una clara intención de crear una buena imagen de marca, con precios aptos para todos los bolsillos y que no forzaran al jugador a comprar, el lanzamiento de este tipo de packs con precios tan desorbitados podría romper el equilibrio del juego.

Los jugadores más “avispados” (y con las carteras más abultadas) no tardarán en comprar estos packs para tener mayores posibilidades de ganar. Algo que puede repercutir en la propia comunidad, donde muchos se verán forzados a comprar packs si quieren tener posibilidades de ganar sin pasarse las 24 horas jugando. ¿Se acabará transformando Marvel Snap en un juego “pay to win”?

Pedro Domínguez Rojas

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