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Marvel Snap: el juego de cartas definitivo para Android / Iphone

Análisis de Marvel Snap para iOS y Android

Marvel Snap: el juego de cartas definitivo para Android / Iphone
Juan Carlos Saloz

Juan Carlos Saloz

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Los juegos de cartas me han enganchado desde que era apenas un crío. Cuando en el patio de colegio se puso de moda Yu-Gi-Oh!, el juego basado en el anime de moda a principios de los 2000, yo era el típico que me dedicaba a contar todas las estrategias posibles a mis compañeros. Y, aunque la mayoría teníamos cartas “falsas” (eran otros tiempos y éramos unos críos), yo intentaba que antes de jugar ambos tuviéramos un buen equilibrio en nuestros mazos para que la partida fuera satisfactoria.

Esta pasión continuó creciendo en el instituto con Magic: The Gathering, pero aún más lo hizo a través de los juegos de cartas online. El principal juego al que dediqué horas y horas fue Urban Rivals, un título online (que sigue en pie, aunque ha cambiado mucho desde que lo jugaba) que se basaba en partidas cortas, sencillas y rápidas, basadas en lanzar un personaje al combate con una apuesta, e intentando prever lo que haría tu rival antes de verlo. El juego estaba basado en diferentes facciones, lo que te permitía hacer todo tipo de equipos diferentes.

Desde que dejé de jugar a Urban Rivals, pocas veces me he encontrado con un título de estas características. Hearthstone, quizás, fue el que más se le parecía, pero aún así me parecía más complejo de lo que me hubiera gustado, y con una temática que se me hacía, en ocasiones, repetitiva.

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Pero ha sido llegar Marvel Snap, de los propios creadores de Hearthstone, y todo ha vuelto. La melancolía de un juego sencillo, eficaz y adictivo como Urban Rivals me ha golpeado, y lo ha hecho junto a una mecánica sorprendentemente eficaz, una temática inmejorable como Marvel (y de la que se puede sacar una chicha impresionante) y un abanico enorme de posibilidades para llevar a cabo todo tipo de estrategias.

Se ha convertido, prácticamente, en el juego definitivo de Marvel. Porque, por más que Marvel’s Spider-Man sea un título estupendo, solo se basa en un personaje concreto y no explora todo lo que puede dar de sí. Y, sinceramente, Marvel’s Avengers no es ejemplo de nada… por algo se ha cerrado.

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Cómo funciona Marvel Snap

Marvel Snap es un juego de cartas bajo la licencia de Marvel que consiste en llevar a cabo partidas rápidas de seis turnos y basadas en tres localizaciones distintas. Al final de la partida, el jugador que haya vencido en más localizaciones (o tenga más puntos en caso de empate) consigue vencer.

En cada partida, el vencedor gana cubos cósmicos, con los que sube de rango en el juego y le sirve para desbloquear nuevas cartas o conseguir premios para luego desbloquear nuevos iconos, títulos o formas alternativas de cada carta. Cada mazo está formado por tan solo doce cartas, y cada una de ellas cuenta con un coste, un número de poder y un efecto que se relaciona con cada personaje.

Sin duda, la forma de juego de Marvel Snap es uno de sus puntos más fuertes. Al final, se trata de partidas muy cortas (no tardas más de diez minutos en cada una) además de frenéticas, donde en cada momento el vencedor puede cambiar. Todo se suele decidir al final, ya que los puntos que puedes utilizar se van aumentando y puedes aguantar tu estrategia hasta el último turno.

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Además, el hecho de que los mazos sean tan cortos hace que puedas contar con muchos mazos y probar estrategias distintas hasta quedarte con tu favorita. A mí, por ejemplo, al principio me funcionaba muy bien el mazo de efectos continuos (que se basa en personajes cuyo efecto no solo aparece al revelarse, sino que se mantienen toda la partida). Pero, a medida que he ido avanzando como jugador, he acabado derivando en otros mazos híbridos que me permiten cambiar de estrategia en cualquier momento y sorprender al final.

Una de las cosas más interesantes de Marvel Snap es su funcionamiento en “pools”. Para mantener cierta lógica a la hora de desbloquear las cartas y que no haya un desiquilibrio a la hora de desbloquearlas cuando subes de rango, Marvel Snap funciona con pools; colecciones divididas en cuatro niveles distintos.

Hay cinco pools en la actualidad, y se basan en tu nivel de coleccionismo. La primera va hasta el nivel 214, la segunda del 222 hasta el 474 y el resto del 486 en adelante. Las tres últimas pools se dividen por el nivel de rareza de las cartas. A priori hay una importante división de poder entre las cartas, pero desde el principio ya se cuenta con un gran equilibrio para hacerse con un buen mazo.

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El coleccionismo: una pieza clave

Uno de los puntos clave de Marvel Snap, más allá de su modo de juego, es cómo integra el coleccionismo. Todas las cartas cuentan con varios niveles, pero no mejoran su poder ni nada, simplemente cambian su aspecto base haciéndolo mejorar. De este modo, primero “rompen” el marco para que el diseño sea más bonito, luego se puede ver en 3D, después brilla, etc.

Además, todas las cartas cuentan con aspectos alternativos que se pueden desbloquear o comprar en la tienda. Además, en tu propio perfil cuentas con varias opciones de personalización (avatar, mensaje, etc.) que te permiten llevarte el juego hasta tu propio terreno.

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Esto parece una tontería, y puede serlo dependiendo del jugador, pero permite que todos tengan un aliciente superior a simplemente ganar. Marvel Snap no deja de dar impulsos al jugador para que haga crecer su colección, pruebe cartas nuevas, juegue con aspectos diferentes y consiga puntos de coleccionista.

Además, como muchos otros juegos, se divide en temporadas, añadiendo nuevas cartas, nuevos aspectos y toda clase de mejoras para los jugadores. La actualización es constante. La última de estas actualizaciones, de hecho, cambió la carta de Lobezno para hacerla más poderosa, así que no tienen reparos a la hora de optimizar sus cartas para que el juego sea lo más fluido posible.

El equilibrio, de hecho, es algo que se palpa desde las primeras partidas. Puede que todavía no sepas jugar, pero tienes posibilidades: no hay un jugador mejor que otro en cuanto a cartas se refiere, solo estrategias distintas y experiencia. Así que cualquiera puede ser un maestro aunque apenas lleve jugando una semana.

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Integrando Marvel a un juego de cartas

Pero lo más destacado de Marvel Snap es, quizás, lo bien que integra la marca de Disney en el juego. En lugar de utilizar simplemente la IP para hacer un juego entretenido, han inspeccionado a la perfección cada detalle del mundo de La Casa de las Ideas para que los fans se sientan como en casa.

Cada efecto de carta tiene relación con su personaje. Por eso, Lobezno se regenera al ser destruido, Capitán América da más poder a sus aliados, Tormenta “inunda” la ubicación en la que se ha jugado y Hulk, simplemente, tiene muchísimo poder. Todas están adaptadas al estilo de juego que les pertoca, y juegan con todo tipo de referencias que harán las delicias a los seguidores de Marvel.

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Del mismo modo ocurre con las ubicaciones. Hay más de 50 localizaciones disponibles que beben del universo Marvel, y todas ellas son lugares que hemos podido leer en cómics o visto en películas y series. Además, cada una de ellas tiene un efecto distinto (que te puede llevar a ganar o perder una partida), y están integradas a la perfección en el juego.

Se nota, en definitiva, un cariño por el universo Marvel que es de apreciar. No todos los personajes son los más famosos, de hecho hay muchos que me sorprendí de ver en el título, por lo que es también un portal fantástico para entrar en el universo de Stan Lee.

Además, quien crea que esto va (solo) de superhéroes se equivoca: tenemos dinosaurios, soldados, robots, alienígenas, científicos locos y mucho más. Hay cartas para todos los gustos, e incluso es recomendable probar a hacerse mazos por temática. El de los X-Men, por ejemplo, es uno de los más útiles.

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Mucho por mejorar

Marvel Snap es, en definitiva, un juegazo al que engancharse o en el que simplemente pasar las horas muertas en el transporte público o antes de irte a dormir. Pero hay que recordar que salió a finales de 2022, así que todavía le queda mucho margen de mejora.

Uno de los fallos más graves que tenía lo acaba de arreglar: el modo PvP local. Hasta hace poco no podíamos jugar contra amigos, y eso provocaba que no se generara una comunidad real en torno al juego. Sin embargo, es algo que acaban de arreglar con la última actualización: por fin puedes jugar contra amigos.

Esto, de todas formas, todavía está en un estado muy embrionario. Solo hay una forma de partidas PvP local, y no deja espacio a hacer demasiado. Tan solo partidas cortas y seguidas con el mismo mazo. Por ello, creo que es vital añadir nuevas funciones en el futuro para que la fórmula no se agote más pronto que tarde.

Por otra parte, también existe un evidente problema que ataca a todos los juegos de cartas: puede ser repetitivo. Se trata de partidas muy cortas y dinámicas, lo que te lleva a jugar más y más, pero ¿hasta cuánto puede durar esta fórmula? Espero que mucho, pero para ello tendrán que poner mucho de su parte.

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Juan Carlos Saloz

Juan Carlos Saloz

Periodista cultural especializado en cine, series, cómics, videojuegos y todo lo que tus padres intentaban que evitaras en tu infancia. También director de cine en ciernes, guionista y liante profesional.

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