Marathon ha tenido la ayuda para su narrativa de los creadores de uno de los juegos indies más fascinantes de los últimos años
La narrativa de Caves of Qud es tremendamente esotérica y particular

- 18 de marzo de 2026
- Actualizado: 19 de marzo de 2026 a las 9:33

Caves of Qud ha sido nombrado como el mejor roguelike de 2024, gracias a su atmósfera única y sistemas procedimentales que permiten a los jugadores asumir roles peculiares, como un psiónico con un arma railgun. Esta distinción destaca el ingenio creativo detrás del juego, creado por los desarrolladores Brian Bucklew y Jason Grinblat, quienes han logrado ofrecer una experiencia de juego envolvente que desafía las normas del género.
Caves of Qud es un juego complejo y fascinante
Recientemente, Bucklew y Grinblat revelaron que tuvieron el “privilegio real” de trabajar como consultores narrativos en el desarrollo de Marathon, aunque aclaran que no tienen responsabilidad directa sobre los elementos que aparecen en el juego. Esta colaboración con Bungie permite vislumbrar la influencia que los creadores de Qud han tenido en la refinación del tono narrativo y la construcción del mundo en Marathon, un juego que, al igual que Qud, enfatiza la importancia de su contexto narrativo en la experiencia del jugador.
En una entrevista con PC Gamer, Bucklew elogió la capacidad de Bungie para crear mundos ricos en simbolismo y narrativa, lo que mejora significativamente la experiencia de juego. A pesar de que muchos de estos elementos narrativos pueden no ser evidentes, su impacto se siente profundamente y contribuye a un sentido general de inmersión. Bucklew hizo hincapié en que su papel en el proceso fue más como un defensor de la narrativa que como un creador de contenido concreto, destacando cómo sus ideas fueron consideradas en la construcción del juego.
Por otro lado, el codex de Marathon se describe como un personaje principal lleno de detalles que añade un sentido de misterio y contexto dentro del juego, lo que recuerda la atmósfera característica de Caves of Qud. Bucklew argumenta que estos elementos, aunque a menudo invisibles, son cruciales para crear una experiencia de juego cohesiva y rica.
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