IA

“Los videojuegos están acabados” y la culpa es de la IA

El fundador de No More Robots critica la IA general en el sector de los videojuegos

“Los videojuegos están acabados” y la culpa es de la IA

Chema Carvajal Sarabia

  • 8 de abril de 2026
  • Actualizado: 8 de abril de 2026, 17:50
“Los videojuegos están acabados” y la culpa es de la IA

La reacción en contra de la IA generativa (y, de hecho, de todas las formas de IA utilizadas en los videojuegos) no ha hecho más que intensificarse, y los jugadores no son los únicos que la condenan, sobre todo desde la presentación del DLSS 5 de Nvidia: los editores y desarrolladores también se están sumando a las críticas.

Según informa GamesRadar, el fundador de la editorial de juegos independientes No More Robots, Mike Rose, ha criticado duramente el uso de la IA generativa en los juegos, en particular la utilizada para crear contenido o arte dentro del juego, y cree que no hay vuelta atrás.

“Como dicen los jóvenes: los videojuegos están fritos”

Aunque no hizo referencia directa al DLSS 5, Rose no dudó en compartir sus opiniones negativas sobre la IA generativa, afirmando: «Desde la perspectiva específica de un editor, es tremendamente molesto. Si antes pensábamos que el número de juegos que se lanzaban en Steam era una locura, ahora es simplemente imposible.

“Durante el último [Steam] Next Fest, parecía que alrededor de un tercio de las demos tenían material gráfico o contenido generado por IA. Así que ahora también tenemos que competir con eso. ¡Hurra!”, comenta el fundador.

Si crees que Rose podría estar exagerando, recuerda que la IA generativa ha sido evidente en juegos recientes como Crimson Desert (con el arte mural del juego, aunque no fuera intencionado). Además, ha tenido una presencia notable en títulos más importantes como Call of Duty Black Ops 7 de Activision.

Eso significa que tanto los juegos de renombre como los títulos independientes están utilizando IA generativa, y poco a poco las herramientas de IA se están normalizando en la industria de los videojuegos y eso no es algo bueno, especialmente después de ver lo que hace el DLSS 5 con los modelos de personajes del juego.

“Sinceramente, ¿no crees que tiene un aspecto asqueroso?”, dice Rose, refiriéndose directamente al aspecto del arte generado por IA. Y continúa: “No importa que a muchos de nosotros no nos guste la IA generativa. Se va a utilizar ahora, y se utilizará cada vez más. Como dicen los jóvenes: los videojuegos están fritos”.

Con el lanzamiento de DLSS 5 previsto para finales de 2026 y gigantes de los videojuegos como Capcom y Ubisoft a bordo, las pruebas de lo que afirma Rose son claras.

Podría decirse que la industria de los videojuegos ya se encuentra en una fase de uso de la IA generativa en la que no es concebible volver a la normalidad, aunque la reacción negativa está claramente creciendo, lo que puede ser un consuelo para quienes se oponen a esta tecnología.

Últimos artículos

Cargando el siguiente artículo