Los creadores del mejor RPG de 2025 están tan impresionados como nosotros con las increíbles cifras que ha alcanzado
Kingdom Come: Deliverance 2 alcanza los 5 millones de ventas en su primer año

- 12 de febrero de 2026
- Actualizado: 13 de febrero de 2026 a las 10:57

El éxito comercial de Kingdom Come: Deliverance 2 ha superado todas las expectativas, convirtiéndose en uno de los grandes triunfos del año para Warhorse Studios y Embracer Group.
En su primer aniversario, el juego ha logrado la impresionante venta de 5 millones de copias, un hito que no solo ha dejado una fuerte impresión entre los aficionados a los RPG medievales, sino que también ha aportado significativamente a los ingresos del conglomerado, a pesar de un ligero declive reportado en términos generales en el último trimestre de 2025 en comparación con el mismo periodo del año anterior.
Superando todas las expectativas
Según un documento financiero emitido por Embracer Group, la compañía consideró que el rendimiento de Kingdom Come: Deliverance 2 fue notablemente superior a lo estimado, particularmente impulsado por el sólido lanzamiento de su tercera expansión, Mysteria Ecclesiae.
Este contenido adicional ha revitalizado el interés en el juego y ha sido clave en su rendimiento durante el año. Los cinco principales impulsores de ventas durante este trimestre incluyeron este título, junto con otros populares, mencionan en el informe.
Warhorse Studios ha expresado su orgullo y agradecimiento a los jugadores, resaltando la comunidad que se ha formado en torno a la travesía de Henry. La compañía también compartió infografías que muestran estadísticas únicas sobre la experiencia de los jugadores, destacando que se han arrebatado 452,8 millones de almas y que 5,4 millones de enemigos fueron vencidos mientras Henry estaba borracho, lo que añade un toque de humor a la jugabilidad del título.
Este tipo de acciones de la comunidad no solo fortalecen la relación entre los desarrolladores y los jugadores, sino que también reflejan la dedicación de Warhorse a ofrecer un producto que resuena fuertemente con su público. Con su enfoque en la retroalimentación del jugador, el estudio se asegura de que se mantenga un interés constante en el mundo medieval que han creado.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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