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Legends of Aria Eternal ya tiene fecha en Steam: llegará el 10 de septiembre con servidores creados por jugadores

Será de pago único, sin cuotas ni micropagos

Legends of Aria Eternal ya tiene fecha en Steam: llegará el 10 de septiembre con servidores creados por jugadores

Hadaza Marizen Crisostomo

  • 1 de septiembre de 2026
  • Actualizado: 1 de septiembre de 2026 a las 10:40
Legends of Aria Eternal ya tiene fecha en Steam: llegará el 10 de septiembre con servidores creados por jugadores

Legends of Aria Eternal, la nueva encarnación del MMORPG Legends of Aria de Emergent Worlds, llegará a Steam el próximo 10 de septiembre, según ha anunciado el estudio. La fecha abrirá el juego a un público mucho más amplio después de una fase de pruebas reciente limitada a los mecenas originales y a quienes ya lo habían comprado en el pasado. Para un proyecto con un recorrido tan accidentado, este estreno pesa más que un simple relanzamiento comercial: también pone sobre la mesa la duda de qué clase de MMO quiere ser de verdad.

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Hablamos de la nueva etapa de Legends of Aria, el MMO de Emergent Worlds que en sus primeros años se dio a conocer como Shards Online. Su desembarco en Steam abrirá por fin la puerta al público general con un modelo de pago único, siempre según Emergent Worlds, así que bastará con comprarlo una vez. No habrá cuota mensual ni micropagos dentro del juego base.

La idea principal de Emergent Worlds con Legends of Aria Eternal pasa por apartar a un lado los mundos oficiales tradicionales y centrar el juego en servidores administrados por los propios jugadores.

Eso, llevado al terreno práctico, permitirá que una persona o una comunidad entera monte su propio mundo, retoque las reglas, cambie el ritmo de progresión y dé forma a experiencias muy distintas dentro del mismo juego. Emergent Worlds no tiene previsto operar un servidor oficial propio, tal y como ha explicado el estudio. En vez de eso, apoyará un “Servidor Oficial no oficial” gestionado por voluntarios, pensado como punto de encuentro para quienes busquen una experiencia de referencia sin salir del modelo comunitario.

La propuesta ya lo separa de buena parte del mercado actual, pero también deja una parte importante del destino del juego en manos de sus administradores y de las herramientas que reciban para moderar, organizar y mantener con vida esos mundos.

El lanzamiento de Legends of Aria Eternal también se está planteando como una vuelta a la idea original del proyecto, la que acompañó su paso por Kickstarter en 2014 bajo el nombre de Shards Online, según Emergent Worlds, después de años marcados por cambios de nombre, giros de dirección e incluso planes ligados a blockchain y NFT que acabaron descartados.

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Las pruebas recientes también han enseñado retoques de peso en el diseño. Entre los más visibles están una artesanía con más importancia a la hora de conseguir el mejor equipo, un sistema de habilidades más flexible que reemplaza a las profesiones rígidas, combate montado y una progresión de habilidades más rápida.

La recepción inicial está siendo desigual. Una parte de la comunidad ve en este modelo la mejor ocasión hasta ahora para cumplir la promesa original del juego; otra sigue mirándolo con cautela, desgastada por la acumulación de reinicios. La prueba de verdad arrancará el 10 de septiembre, cuando Legends of Aria Eternal llegue a Steam.

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