La mitad de los ingresos de los videojuegos en PC vienen de videojuegos que no son del Top 20
Aunque se tiende a pensar lo contrario, los juegos que no son éxitos tremendos también son importantes

- 16 de abril de 2026
- Actualizado: 16 de abril de 2026 a las 14:40

Un reciente informe de Newzoo sobre el gaming en PC y consolas ha revelado un panorama sorprendente en el que los títulos que se encuentran fuera del top 20 están ganando cada vez más relevancia económica. Según el análisis, en 2025, los juegos clasificados a partir del puesto 21 crecieron del 48% al 56% en ingresos en los mercados occidentales. Esto significa que más de la mitad de los ingresos en estos mercados provienen de juegos que no son considerados los más populares.
Los juegos no tan populares: el motor de la industria
El informe también destaca un aumento del 44% en el tiempo de juego de estos títulos, en comparación con un crecimiento del 14% en el tiempo total de juego en PC. Este cambio de comportamiento de los jugadores ha beneficiado a juegos duraderos y aclamados, como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, que siguen disfrutando de un sólido interés y soporte a través de actualizaciones y expansiones.
En PlayStation, los juegos de catálogo continúan compitiendo con las franquicias deportivas anuales; títulos como God of War Ragnarök y The Last of Us Part 2 siguen acaparando el tiempo de juego. Por su parte, la experiencia en Xbox, cuyo modelo está centrado en el servicio de suscripción Game Pass, varía según la disponibilidad de los títulos, lo que afecta directamente el tiempo que los jugadores dedican a estos juegos.
Otro fenómeno mencionado en el informe es el creciente interés en juegos retro y simuladores, impulsado por la nostalgia de los jugadores de la antigua generación de consolas. A medida que players buscan en su tiempo libre juegos que fueron populares hace unos años, se ha observado un retorno de títulos como Skyrim y DayZ, que gozan de un resurgimiento inesperado. Como señaló Tianyi Gu de Newzoo, el espacio bajo el Top 20 está ganando significado económico, reflejando un cambio en el consumo y las preferencias de los jugadores.
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