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Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido uno de los grandes derrotados de los Game Awards, pero eso no significa que sea un mal juego

Es un juego muy particular que ha demostrado que los juegos de nicho pueden crearse audiencias

Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido uno de los grandes derrotados de los Game Awards, pero eso no significa que sea un mal juego

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  • 15 de diciembre de 2025
  • Actualizado: 15 de diciembre de 2025, 13:15
Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido uno de los grandes derrotados de los Game Awards, pero eso no significa que sea un mal juego

A pesar de no recibir premios en los recientes The Game Awards, Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido reconocido como el mejor RPG del año por muchos, incluidos críticos de la industria.

Un juego que ha conseguido cautivar a las audiencias

Una de las características más destacadas de Kingdom Come: Deliverance 2 es su ritmo deliberado. A diferencia de otros RPG que favorecen una progresión rápida, este título plantea un inicio desafiante donde los jugadores deben aprender a sobrevivir en un mundo medieval hostil. Este enfoque, aunque puede resultar frustrante para algunos, busca ofrecer una experiencia más inmersiva y gratificante, donde cada victoria se siente auténticamente merecida.

El equipo de desarrollo ha trabajado para hacer el juego más accesible y pulido, permitiendo que los jugadores comprendan fácilmente las mecánicas, como la muerte y los objetivos del juego. Este equilibrio entre dificultad y accesibilidad ha sido fundamental para el éxito del juego, incluso mientras se mantiene un elemento de desafío que caracteriza a los RPG contemporáneos, inspirándose en títulos como Dark Souls y Elden Ring.

Warhorse también ha destacado la libertad y el apoyo proporcionados por su editorial, Plaion, lo que ha llevado al juego a superar las expectativas financieras. Los desarrolladores creen que aún hay un gran potencial para ideas originales en la industria, sugiriendo que el éxito de Kingdom Come: Deliverance 2 demuestra que los videojuegos más nicho pueden alcanzar una amplia audiencia.

Aunque el futuro de la serie es incierto, tanto Prokop Jirsa como Tobias Stolz-Zwilling, miembros clave del equipo, expresan su deseo de continuar explorando y desarrollando narrativas ricas en el mundo de Bohemia. Mientras tanto, los aficionados pueden seguir disfrutando de las múltiples tradiciones de este RPG aclamado.

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