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Intergalactic no apareció en Summer Game Fest: esta sería la razón

Intergalactic no apareció en Summer Game Fest: esta sería la razón

Chennon Kyle "CK" Santaren

  • 16 de junio de 2026
  • Actualizado: 16 de junio de 2026 a las 16:16
Intergalactic no apareció en Summer Game Fest: esta sería la razón

Del Walker, antiguo artista de Naughty Dog, ha comentado tras el Summer Game Fest que la ausencia de Intergalactic: The Heretic Prophet, la nueva IP del estudio para PlayStation 5, no tendría por qué interpretarse como una mala señal sobre el estado del juego. Para él, la explicación sería bastante más terrenal: no quitarle tiempo al desarrollo justo cuando la expectación alrededor del proyecto, y todo el ruido que genera, sigue creciendo.

Walker sostiene que preparar una aparición para un evento como el Summer Game Fest no consiste simplemente en coger material ya terminado y empaquetarlo. En una producción AAA, sacar un tráiler o una demo con acabado realmente pulido obliga a apartar talento y recursos para tareas muy específicas, versiones del gameplay recortadas con mucho cuidado y assets que, en bastantes casos, ni siquiera entran dentro del flujo normal de producción.

Su cuenta es bastante directa: para Del Walker, ese esfuerzo puede acabar costando hasta cuatro meses de desarrollo real del juego.

Con esa idea en mente, se entiende mejor por qué Naughty Dog habría preferido no dejarse ver en los últimos grandes eventos. En vez de gastar tiempo y dinero en montar un vertical slice o una pieza promocional con brillo de escaparate, el estudio estaría concentrado en sacar adelante la producción principal.

Menos exhibición de cara al público, más trabajo metido dentro del juego.

La decisión encaja todavía más si se mira lo que representa Intergalactic: The Heretic Prophet. Es la primera IP nueva de Naughty Dog desde The Last of Us, en 2013, está en marcha para PlayStation 5 y todo apunta a que será una de las apuestas más ambiciosas de Sony en esta generación.

Pinta a proyecto enorme. También a carísimo. Y con una presión extra nada menor: la de tener que convertirse en una nueva franquicia de referencia para PlayStation Studios.

Varios reportes, además, han vinculado el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet con la cancelación de The Last of Us Online, dentro de un reajuste de recursos pensado para reforzar este nuevo juego y su enfoque en la experiencia para un solo jugador. A eso se le suma el contexto interno del estudio, arrastrado durante años por una reputación complicada en torno al crunch y las jornadas interminables, aunque Naughty Dog ha dicho en más de una ocasión que está intentando mejorar la conciliación.

Mirado así, evitar semanas, o incluso meses, dedicados a preparar una demo pública también puede servir para no cargar todavía más al equipo.

Mientras tanto, el silencio solo sigue echando gasolina a las especulaciones. La falta de nuevas apariciones públicas ha disparado los rumores sobre una posible ventana de lanzamiento que podría irse, incluso, hasta 2027.

Y el caso también encaja en una discusión más amplia dentro de la industria. Estar presente en un gran showcase puede suponer cientos de miles de dólares entre producción, edición, coordinación y promoción. Como suele pasar con Naughty Dog, por ahora no hay ninguna pista clara sobre cuándo llegará Intergalactic: The Heretic Prophet a PlayStation 5. El tiempo que puede pasar entre aquella primera presentación y el próximo vistazo sigue siendo, de momento, imposible de calcular.

Chennon Kyle "CK" Santaren

CK Santaren es un escritor de tecnología y estilo de vida con ojo clínico para las últimas tendencias digitales, juegos indie imprescindibles y herramientas de productividad esenciales. Aprovecha su trayectoria en redacción de e-commerce para ofrecer recomendaciones de software claras, concisas y útiles.

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