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id Software habría recortado ya cerca de la mitad de su plantilla

Las filtraciones apuntan a entre 90 y 95 despidos

id Software habría recortado ya cerca de la mitad de su plantilla

Jesús Bosque

  • 8 de julio de 2026
  • Actualizado: 8 de julio de 2026 a las 10:12
id Software habría recortado ya cerca de la mitad de su plantilla

En las últimas horas han aparecido varios informes del sector, testimonios de antiguos empleados y hasta un memorando atribuido a la cúpula de Xbox que apuntan en la misma dirección: id Software, el estudio detrás de DOOM y una de las piezas históricas de Bethesda dentro de Xbox, habría sufrido una oleada muy dura de despidos. Aun así, conviene leer todo esto con cautela. Por ahora, hablamos de reportes y filtraciones.

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Lo que cuentan esas fuentes es que id Software estaría entre los equipos más castigados por la gran reestructuración de Xbox. La cifra que más se repite es llamativa: alrededor del 50% de la plantilla. Traducido a personas, estaríamos hablando de entre 90 y 95 trabajadores, siempre según esas estimaciones.

Y esto no quedaría ahí. El recorte encajaría dentro de un movimiento mucho más amplio en Microsoft Gaming, que algunas fuentes ya describen como un “reinicio” de Xbox. El plan, según esa versión, pasaría por eliminar unos 3.200 puestos. De esa cifra, una primera oleada ya habría afectado a 1.600 empleados.

Que un estudio con el peso de id Software aparezca en el centro de estos recortes ha disparado la preocupación entre aficionados y desarrolladores. No solo por lo que representa el equipo que creó DOOM, ni por el lugar que ocupa dentro de la identidad de Bethesda. También por una cuestión mucho más concreta: qué partes de id Software habrían recibido el golpe más duro.

Ahí es donde el panorama se vuelve todavía más delicado. Antiguos empleados y observadores del sector apuntan a que entre los afectados habría muchos programadores, así que el impacto no se limitaría a los proyectos más inmediatos. También podría tocar de lleno el futuro de id Tech y, con él, una cantidad enorme de conocimiento interno acumulado durante años. A eso se suma otro detalle especialmente amargo: los despidos se habrían producido alrededor del lanzamiento de una nueva expansión de DOOM: The Dark Ages. La coincidencia hace la situación todavía más dura para la plantilla de id Software y para quienes siguen de cerca la saga.

Ese memorando atribuido al liderazgo de Xbox dibuja, además, un contexto poco alentador. La división, según ese documento, no atravesaba una situación “saludable”. Entre las razones que se manejaban internamente estarían unos márgenes por debajo de los de sus competidores y un crecimiento de Xbox Game Pass más lento de lo previsto.

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La respuesta de Microsoft pasaría por una reestructuración a fondo. Menos capas de gestión, con un recorte que llevaría la estructura de hasta 14 niveles a cinco o menos. Más presupuesto para las franquicias de gran tamaño. Y una revisión general de toda su red de estudios. Dentro de ese mismo proceso también se mencionan posibles desinversiones o escisiones en equipos como Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory y Undead Labs, además de la posible salida de Arkane Studios.

Bethesda, por su parte, también estaría recolocando prioridades, siempre según esos informes, para concentrarse en las franquicias con más tirón comercial: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom y Quake. Sobre el papel, eso podría sonar bien para id Software. El problema es que un recorte de este tamaño abre dudas difíciles de ignorar: sostener sagas de ese calibre exige dinero, sí, pero también equipos estables y una base técnica fuerte.

El sindicato Communications Workers of America ya dijo que seguirá apoyando a los trabajadores afectados. Mientras tanto, veteranos de la industria y varios analistas han cargado contra estos despidos por el daño que pueden hacer tanto al legado creativo del estudio como a la estrategia de Xbox a largo plazo. En el caso de id Software, la inquietud se entiende fácil: una plantilla puede rehacerse con el tiempo; recuperar décadas de experiencia, no tanto.

Jesús Bosque

Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N

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