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Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (3)

jonathan.riggall

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La anterior parte de la guía está aquí

4. La Plain Bagde

-Efectos: Permite usar Strenght(Fuerza)fuera de batalla.

4.1 Camino al Encimar                              

Al ganarle sal del Gym,  cura a tus pokémon y dirígete al encimar. Dicho lugar está en el oeste de Pueblo Alazea. Pero antes de entrar vendrá tu rival y te retará.

SILVER

Rival                                       

Gastly Lv.14 Ghost        

Zubat Lv.16 Poison/Flying

Quilava/Croconaw/BayleefLv.16 Depende      

Más complicado que antes…Ahora cuenta con tres Pokémon y un equipo más      equilibrado que el tuyo (¿Será…?)   

-Gastly: Muy débil,  aunque su tipo lo hace inmune ante ataques tipo         Normal,  Fighting y Ground; acábalo con Bite o cualquier Poké que uses       

-Zubat: Caerá ante cualquier Poké que uses,  muy sencillo.                  

-Quilava: Si te tocó Quilava,  déjame decirte que tu Bayleef no podrá         contra él,  así que cambia a tu Pidgeotto o Furret,  ambos podrán hacerle frente. Si tienes el Geodude( O Graveler) con Rock Throw úsalo sin duda. Quilava no tendrá oportunidad,  el habrá aprendido Ataques de su elemento y ya habrá evolucionado como te puedes dar cuenta.                          

-Croconaw: Si te toco éste,  Quilava no tendrá oportunidad,  ni Geodude,       mejor acábalo con Pidgeotto o cualquiera que no sea tipo Fuego,  Roca o      Ground,  el habrá aprendido Ataques de su elemento,  y ya habrá evolucionado como te puedes dar cuenta.                                                  

-Bayleef: Sencillo,  pero no uses a Croconaw,  mejor usa a otro Poké           que no sea Agua,  ni Roca.                                                   

Al ganarle el se irá furioso maldiciendo sus Pokémon,  es hora de entrar al encinar.

4.2 Ilex Forest(Encimar)

*Pokémon Salvajes*

Normalmente:                             

Caterpie(HeartGold),  Metapod(heartgold),  Weedle(SoulSilver),  Kakuka(Soulsilver)Zubat,  Paras, Oddish.  

Pescando o surfeando:

Psyduck, Golduck, Magikarp, Poliwag.

Espero traigas repelentes,  o los Pokémon de aquí te aparecerán cada 5 o 6 pasos. Continúa un poco y encontrarás a un tipo,  te pedirá que le ayudes a encontrar su Farfecth,  ya que el no puede porque le teme a la

oscuridad del bosque (jajaja). Así que ve por la derecha,  verás a un Farfetch,  lo que tienes que hacer es hablar(o bien,  dale “A” frente a él) con él y correrá,  luego dale otra vez y volverá a correr.

Lo que tienes que hacer es agarrarlos por la espalda. El primero es sencillo,  pero la clave para coger al segundo es hacerlo de la siguiente manera: Habla con el pájaro(Farftech’d) hasta que llegues a una sección donde veas tablas en el piso,  y el pájaro quede justo en una esquina que forman dos árboles. Ahora deberás agarrarlo por la espalda,  deberás irte caminando y con cuidado de NO pisar las tablas en el piso. Date la vuelva y si lo hiciste bien,  el pájaro estará dándote la espalda,  dale “A”y él se irá a donde estaba el tipo asustadizo.

Apenas lo agarres,  serás llevado automáticamente a donde estaba el tipo asustadizo,  y también verás a su jefe,  habla con él y te dará el HM1 Cut (Corte). Enséñaselo a un Pokémon inútil ya que esto no sirve en batalla,  corta el arbolito que esta ahí cerca y continúa hasta llegar a donde está una de las Chicas Kimono:

-Chica Kimono: ¡Oh ayúdame estoy perdida en el bosque,  AUXILLIOOO!

-Tú: Calma,  ¡yo te salvaré!

-El Pokémon que traes detrás: Por aquí señorita

-Tú: …(Una risa burlona se escucha a lo lejos…)

-El Pokémon héroe vuelve a su sitio detrás de ti.

Cuando se vaya,  continúa hasta llegar a la caseta,  adentro habla con la mujer del Butterfree y te dará el TM12,  ahora entra a la Ruta 34.

4.3 Ruta 34

Entrenadores:       

Joven:              

Rattata Lv.7        

Sandshrew Lv.10     

Spearow Lv.8        

Spearow Lv.8        

Joven:              

Mankey Lv.10        

Digglet Lv.12       

(Te pedirá su número)

Oficial:                  

Growthlite Lv.17          

(Sólo te retará de noche)

Pokefan:                  

Snubull Lv.13             

Mareep Lv.13              

Campista:                 

Hoppip Lv.9               

Hoppip Lv.9               

Bulbasaur Lv.12           

Campista:                 

Psyduck Lv.14             

(Te pedirá tu número)     

*Pokémon Salvajes*            

Hierba alta: Drowzee, Ditto, Rattata, Abra.

Pescando o surfeando: Tentacool,  Tentacruel,  Magikarp,  Krabby, Kingler, Corsola

Bien, aquí aparte de experiencia (entrenadores) está la guardería de Pokémon.

Aquí vendrá Lyra/Ethan otra vez,  al ver al viejo que hay allí parado lo saluda para descubir… ¡Que es su abuelo! Bueno, esa no me la esperaba.

Ella/Él por supuesto de presentará a su abuelo,  y entrarán a la guardería,  adentro saludará a la vieja(anciana) de allí. me dio risa al ver que la señora dijo (Jugando con Ethan):

-Oh,  He is your boy…Friend…

HAHAHA,  bueno,  no es para tanto,  pero si censuraron unas máquinas tragas perras como van a dejar ese texto allí,  si se supone que se censura para los más chicos (que apuesto no conocen el significado de la palabra aún).

Luego del té y la charla,  Lyra/Ethan te dará su número,  y también agregarás a los dos abuelos (eso sonó como Messenger). Luego él/ella se irá,  tú sigue tu camino. Si se te ocurre dejar a un Pokémon para que lo críen,  déjame darte una información rápida para que mas o menos sepas como es ésto de criar Pokémon:

Puedes dejar a dos como máximo, si los dejas ellos ganarán 1 punto de experiencia por cada paso que des,  también depende el grupo de huevo al que pertenezcan puede que sin ninguna explicación lógica salga un huevo de la nada, el cual contiene un Poké bebé,  lo que es muy útil para el Pokédex,  NO SE TE OCURRA DEJAR POKÉMON AQUÍ PARA QUE SUBAN DE NIVEL.

Cuando estés listo ve todo al norte para llegar a Goldenrod City.

4.4 Goldenrod City(Ciudad Trigal)

Uff, aquí hay mucho que hacer, haz la rutina del nuevo pueblo, y vamos al Gimnasio ¡Ah!, hay alguien bloqueando el paso, te dirá que el líder del Gym se fue a la torre de Radio. La Torre de Radio es el edificio que está al lado de la estación de tren.

Adentro veras a Whitney,  que está allí tratando de resolver el Quiz,  pero no puede,  habla con la recepcionista de al lado, y respóndele lo siguiente:

YES, YES, YES, NO, YES, NO(América)

SI, SI, SI, NO, SI, NO.(Europa)

Al hacerlo recibirás la tarjeta de radio, ahora puedes escuchar radio,  dicha es accesible desde el Pokégear. Whitney al ver ésto se ira a su Gimnasio, pero antes podemos ir al subterráneo a ganar algo de nivel.

4.5 Subterraneo de Ciudad Trigal(Opcional)

Entrenadores     

Super Necio      

Grimer LV.11     

Grimer Lv.11     

Super necio      

Magnemite lv.7   

Magnemite Lv.7   

Magnemite Lv.9   

Pokemaniaco      

Lickitung Lv.12  

Pokemaniaco      

Slowpoke Lv.10   

Slowpoke Lv.10   

Apenas entres verás a es@ chic@ de nuevo, te regalará el Accesory Case. Ahora baja las escaleras, estarás en el subterráneo, aquí dentro encontrarás el Coin Case, ahora podrás jugar en el casino, te recomiendo le des una vuelta, te será útil.

4.6 Casino de Ciudad Trigal (Opcional)

Bien, aquí podrás jugar en las máquinas, y si ganas te darán más fichos, los fichos sirven para cambiarlos por premios, he aquí la lista:

Pokémon que puedes cambiar por fichos:     

Abra                         200 Fichos   

Ekans                        700 Fichos   

Dratini                     2100 Fichos   

Objetos que puedes cambiar por fichos:     

Silk Scarf          1000 Fichos           

Zoom Lens           1000 fichos           

Menotrome           100 Fichos            

TM 90 Substitute    2000 Fichos           

TM 75 Swords Dance  4000 Fichos           

TM 44 Rest          6000 Fichos           

TM 13 Ice Beam      10000 Fichos          

TM 35 Flamethrower  10000 Fichos          

TM 24 Thunderbolt   10000 Fichos          

Gasta tus fichos en lo que desees, (Nótese que los fichos se pueden comprar). Ahora sal de nuevo a Ciudad Trigal.

4.7 Obteniendo La bici

Para tomar la Bici “Prestada” tienes que ir al lado del Gym, luego avanza un poco a la derecha, luego baja. En una de las últimas casas estará la tienda de Bicis, adentro habla con el señor, dile que SÍ (Opción de arriba). Te prestará la Bici y le darás tu número. Bien, ahora sal de allí, es hora del Gimnasio.

4.8 Gimnasio de Ciudad Trigal                    

.Mi equipo:                             

.Quilava Lv.22                          .

.Pidgeotto Lv.20                        .

.Sentret Lv.18                          .

.DratiniLv.8(Cambiado por fichas, jejeje).

………………..

Entrenadores:      

Bella:             

Sentret Lv.9       

Sentret Lv.13      

Sentret Lv.16      

Bella:             

Meowth Lv.16       

Meowth Lv.16       

Chica:             

Jiggipluf Lv.15    

Jiggipluf Lv.15    

Jiggipluf Lv.15    

Chica:             

Snubull Lv.17      

Aquí habrá mujeres solamente, quienes te dirán que sólo usan Pokémon lindos (como ellas). Si tienes un Pokémon tipo lucha,  úsalo sin duda,  si no, usa siempre lo que has usado. Recuerda,el Gym usa Pokémon tipo normal:

-Pokémon tipo normal:Los Pokémon tipo normal son… normales. Sólo tienen una débilidad, y son los Pokémon tipo Lucha (Fighting). Si tienes uno no dudes en usarlo.

-¿Qué no debes usar en contra de Pokémon tipo normal? Puedes usar TODO contra el tipo normal, ningún ataque tipo normal te hará super efectivo.

El “Puzzle”que el gym nos trae ahora, es una especie de laberinto, no es que sea muy difícil, pero aquí te lo resuelvo:

En la entrada del Gym, sube las primeras escaleras que veas, luego sigue hacia la derecha, y baja las escaleras, ahora ve hacia la derecha, luego arriba, y después derecha,  entra por el túnel, continúa hacia arriba hasta llegar a donde se encuentra la Líder: Whitney.

LÍDER

Whitney                              

Clefairy Lv.17  Normal

Milktank Lv.19 Normal

-Clefairy: (Molestia) Sí,  las molestias no hacen falta en esta batalla, usará Encore, lo que hace que uses el mismo ataque una y otra vez;  Metronome, que usará un ataque al azar, pero de todo el arsenal Pokémon, así que puede usar algo devastador como Explosion o Draco Meteor, pero es poco probable,  DoubleSlap: pues,  es débil y te pegará dos veces, y ya,por último Mimic: que copia el último ataque que hayas usado. Eso es todo lo que tiene ésa bola rosada. Ah, y su habilidad hará que puedas     quedarte enamorado de ella lo que reducirá tus posibilidads de golpearla un 50% bueno,  no lo usará si usas un Pokémon hembra también.                      

-Milktank: Es lo más fuerte que tiene, usará Attract también. También       sabe Rollout,  que es un ataque que va dando más duro depende pasen los turnos. Serán 5 turnos en total,  5 turnos donde no podrá usar          cualquiera de sus otros ataques, así que aprovéchalos, aunque en el quinto turno Rollout atacará con todo su poder,  y es de-vas-ta-dor.  Milktank además sabe Milkdrink,  que restaurará un 50% de su salud, y Stomp, que es un ataque tipo normal,  gracias a su habilidad (Scrappy) Stomp le pegará así sea a Pokémon tipo Fantasma,  así que cuidado.                   

Al vencerla, ella llorará de tristeza, pero una de las chicas te dirá que ella es así cuando pierde (These Female Leaders…). Háblale de nuevo,  te dará la medalla y By the Way,  lo que tanto nos molestó en su batalla, el TM 45 Atract. Ahora sal del Gym.

5.  La Fog Bagde

-Efectos: Permite usar Surf fuera de batalla.

-Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta el Nivel 50.

5.1 La SquirtBottle

Después de curar a tus animales, entra a la casa al lado del Gym, una mujer te dará la SquirtBottle,  ahora sal y sal de la ciudad yéndote por la salida Norte, llegarás a la Ruta 35.

5.2 Ruta 35

Entrenadores:     

Campista:         

Pikachu Lv.16     

Campista:         

Vulpix Lv.15      

Campista:         

Sandshrew Lv.13   

Marril Lv.12      

Campista:         

Digllet Lv.10     

Diglett Lv.14     

Zubat Lv.10       

Juglar:                          

Voltorb Lv.2                     

Voltorb Lv.6                     

Voltorb Lv.10                    

Voltorb Lv.14                    

(Te pedirá tu número de teléfono)

Escupe Fuego:                    

Magmar Lv.11                     

Magmar Lv.16                     

(Te pedirá tu número de teléfono)

Caza Bichos:                     

Venonat Lv.15                    

Ornitólogo:                      

Pidgey Lv.12                     

Pidgeotto Lv.14                  

*Pokémon Salvajes*

En la Hierba Alta: Nidoran(Macho), Nidoran(Hembra), Abra, Drowzee, Ditto, Yanma, Pidgey, Hoothoot.

Pescando o surfeando: Psyduck, Golduck, Magikarp, Poliwag         

Además de experiencia (entrenadores) hay un señor que te toma fotos a ti y a tu equipo,  puedes decirle que sí,  y tu personaje hará algo así como una “Pose” junto con los 6 Pokémon que traes en tu equipo. Al tomarse la foto la puedes volver a ver desde tu Pc, solo sigue subiendo hasta llegar al parque nacional.

Nota: Ir al Parque Nacional es opcional, pero deberías ir a ganar más experiencia, además para que le des una ojeada al Pokéathlon, además de Item que conseguirás en el parque. Si no deseas ir, en la Ruta 35, casi al lado del Policia, hay un árbol de Corte. Córtalo, continúa  verás otro, haz lo mismo y sube, llegaras a Ruta 36, así que sáltate la zona del parque nacional.

5.3 National Park (Parque Nacional)            

Entrenadores:        

Chica:               

Cubone Lv.17         

Oddish Lv.14         

(Te pedirá tu número)

Escolar:             

Voltorb Lv.15        

Oddish Lv.12         

Pokefan:             

Snubull Lv.16        

(Te pedirá tu número)

Pokefan:             

Raichu Lv.16         

*Pokémon Salvajes*

Hierba Alta: Caterpie(HeartGold), Metapod(HeartGold), Weedle (SoulSilver), Kakuna(SoulSilver), Pidgey, Sunkern, Hoothoot.              

Aqui los días Martes,  Jueves y Sábados,  se abrirá el concurso del cazabichos, ve a la sección correspondiente para más Info.

Al lado izquierdo de la caseta por la cual entraste está el Pokéathlon,  es un sitio donde puedas concursar con tus Pokémon para comprar Ítems valiosísimos, busca la info necesaria en su subsección correspondiente.

Sal de la caseta y entra al National Park. Aquí encontrarás a una chica sentada en una de las bancas al lado de un Persian,  háblale y te dará la Quick Claw, que  sirve para que un Pokémon,  al tenerla equipada,  de vez en cuando le de la oportunidad de golpear primero. Dásela a un Pokémon lento.

Los entrenadores no te retaran al menos que los acompañes en la Hierba Alta,  dada una regla del parque nacional. Explora este sitio y encontrarás alguna que que otra cosa útil, ahora sal por la salida este del parque,  y llegaras a…

5.4 Ruta 36

Entrenadores:  

Psíquico:       

Abra Lv.14     

Abra Lv.14     

Kadabra Lv.16  

Escolar:       

Tangela Lv.17  

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Nidoran(Hembra), Nidoran(Macho), Growlithe(HeartGold), Vulpix(Soulsilver), Hoothoot, Stantler, Pidgey    

Aquí, no hay mucho que hacer, ya has estado en esta Ruta, pero del otro lado. Continúa hacia la derecha, hasta que veas un árbol extraño (si es que no lo has visto ya). Riégale la SquirtBottle y empezará la batalla.

-GOLD/SILVER-

Batalla Evento    

#185 Sudowoodo Lv.20

Moveset

-Flail: Entre menos HP tenga,  más daño hará,  así que cuidado.                   

-Low Kick: es…bueno,  tiene un gran posibilidad de conectar crítico, cuidado con  ésto,  puede ser fastidioso.              

-Mimic: Copiará el último ataque o movimiento usado por el oponente,  así que cuidado con lo que uses.                 

-Rock Throw: Debido a las múltiples veces de las que te he hablado de ésto, no creo que  hable más de éste ataque.      

Abilities (Habilidades)       

Nota: Sudowoodo puede aparecer con cualquiera de estas dos Habilidades. Al iniciar la batalla alguna de éstas dos se elige al azar.                     

-Rock Head:Evita el Recoil de ataques como Double Edge.                             

-Sturdy: El Pokémon con esta habilidad es inmune ante ataques OHKO como Fissure y Sheer Cold.                              

Ahora que el árbol ese no está, el tipo que estaba por ahí cerca, te regalará la Berry Pots, y algunas Berrys (Bayas). Ve por la derecha y habla con el gordo. Te regalará el HM Rock Smash, ahora vuelve a donde estaba Sudowoodo, y ve por el camino de arriba, estarás en la Ruta 37.

5.5 Ruta 37                              

Entrenadores:    

Bella:           

Wigglytuff Lv.16

Clefable Lv.16   

Psíquico:        

Drowzee Lv.17    

Gemelas:         

Marril Lv.16     

Mareep Lv.16     

*Pokémon Salvaje*

Hierba Alta: Pidgey, Pidgeotto, Stantler, Hoothoot, Growlithe (HeartGold), Vulpix(Soulsilver), Spinarak(HeartGold), Ledyba(Soulsilver), Ekans(Soulsilver)   

Nada interesante, excepto algunos Pokémon como Growlithe y Vulpix que salen por aquí a veces, útiles si aún no tienes Pokémon tipo fuego. Continúa y llegarás a Ciudad Iris.

5.6 Ecutreak City(Ciudad iris)                

Haz la Rutina del pueblo o ciudad nuevo (¿debería decírtelo siempre?) y luego entra al Centro Pokémon (si no lo has hecho ya). Aparecerá Bill, ahora la PC de alguien no se llamará PC de alguien, sino PC de Bill.

Ahora dirÍgete al teatro de baile,  es el edifico que está justo arriba del centro Pokémon. Dentro estarán las Chicas Kimono, pero hay alguien más, claro, un soldado del Team Rocket. Esstará discutiendo con la chica Kimono sobre quién baila mejor (este nuevo relleno…).

Véncelo (su Koffing no debería darte problemas). Al vencerlo él se irá, y un señor que estaba allí viendo sin hacer nada te regalará

la HM3 Surf. Pero para usarla necesitarás tener la medalla de Ciudad Iris.

Sal y cura a tus mascotas. Luego entra a la Burned Tower, que se encuentra en el noroeste del pueblo. Se llama Torre quemada, guíate por el nombre.

Nota: El gym estará cerrado, puesto que el líder no está (cosa que siempre ocurre…¿Qué? ¿Tú te quedarías ahí adentro todo el día? Yo no…)

5.7 Burned Tower (Torre Quemada)   

Entrenadores:                  

Escupefuego:                   

Charmeleon(Yo quiero uno ^^)   

Escupefuego:                   

Koffing Lv.16                  

Koffing Lv.16                  

Growlithe Lv.17                

*Pokémon Salvajes*

Normalmente:                    

Koffing, Magmar, Rattata, Zubat.

Adentro verás a Eusine, dicho personaje sólo aparecía en Pokémon Crystal. También verás a Morty,  el líder. Tú continúa (no tiene pérdida) y más adelante verás a tu Rival,  sí,  él te retará.

SILVER

Rival                                      

Gastly Lv.20 Ghost         

Magnemite Lv.18                                                Electric/Steel

Zubat Lv.20                                                    Poison/Flying

Quilava/Bayleef/Croconaw Lv.22 Depende       

Bueno,  casi lo mismo que antes,  no ha cambiado mucho.                         

-Gastly: Aplica lo que usaste la vez anterior,  no debería tomarte mucho trabajo,  ya sabes que ataques: tipo Normal,  Fighting y Ground no lo afectan.  

-Magnemite: Su nuevo miembro de equipo,  Magnemite es débil ante el fuego,  y  dos veces débil ante los terremotos. A los usuarios de Quilava les resultará fácil vencerlo pero no a los usuarios de Croconaw.                 

-Zubat: No hablaré mucho de ésta cosa, es una simple molestia, caerá con cualquier cosa que le tires (Excepto los tipo Fighting)                       

-Quilava: Es lo mismo,  la única diferencia es que subió algunos niveles        más,  ¿pero tu también subiste algunos niveles más, cierto?                    

-Bayleef: Lo mismo que Quilava.                                               

-Croconaw: Lo mismo que Bayleef.                                              

Al ganarle él se irá, baja las escaleras (¿o al vencerlo el piso donde estás parado se cae? Estoy algo confundido). Abajo verás a los 3 Perros Legendarios, Entei, Suicune y Raikouuuu. Cada uno cogerá su rumbo, luego vendrá Eusine y Blablabla (es que no dice nada interesante este tipo,  siempre que te lo encuentres ten en mente que nombrará a Suicune). Ahora sal usando Escape Rope, o manualmente. Nuestro próximo destino es el Gym de Ciudad iris.

5.8 Gym de Ciudad Iris                       

.Mi Equipo:                             

.Quilava Lv.26                          .

.Pidgeotto Lv.23                        .

.Sentret Lv.22                          .

.DratiniLv.11 (Qué difícil es entrenarlo).

Entrenadores:  

Médium:       

Haunter Lv.20  

Haunter Lv.20  

Médium:

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Médium:

Haunter Lv.22  

Médium:

Gastly Lv.18   

Haunter Lv.20  

Gastly Lv.20   

Los entrenadores(O viejos =p)usarán solamente Pokémon tipo fantasma, o mejor dicho, de la familia Gastly.

-Pokémon tipo fantasma: Estos especimenes son los más extraños con los que me he encontrado, se destacan por ataque y defensa especial, en el caso de Gengar, quizá ese sea el más veloz, por lo que es muy usado.

-¿Qué debo usar contra el tipo Ghost (Fantasma)? Pues, Ghost también =P, pero es lo menos recomendado; usa tipo Dark (si por alguna razón posees uno). La verdad en éste punto del juego,  no creo que tengas algo que les pueda hacer super efectivo, así que ve con tu Poké más fuerte.

-¿Que no debo usar contra éste tipo?  Ataques tipo normal, así que tu Tackle,  Scracth, Pound y similares no funcionarán aquí, los que harás será pegarle al aire, ya que como son fantasmas, están compuestos de gas, mas no de materia sólida. Todo lo demás vence a estás  cosas, no tienen puntos fuertes de verdad.

El “Puzzle” de este Gym es el siguiente: Verás un caminito, por el cual no debes salirte,  o serás regresado a la entrada. Mientras más entrenadores derrotas,  más oscuro se hará,  lo que lo hará algo más difícil. Al final del camino, encontrarás al líder, Morty.

LÍDER

Morty                                     

No, it’s not over yet–no yet!,  I still believe we can do it!                 

We’ve Got more discipline than anyone else!                                   

Gastly Lv.21                                                     Ghost/Poison

Haunter Lv.21                                                    Ghost/Poison

Haunter Lv.23                                                    Ghost/Poison

Gengar Lv.25                                                     Ghost/Poison

Pues,  teniendo en cuenta que tiene los mismos Pokémon que los  entrenadores del Gym,  eso NO LO HACE MÁS FÁCIL =p

-Gastly( Molestia) Nuestros amigos “Molestia” hacen aparición en casi         todo el juego,  así que ve acostumbrándote;  usará Curse: Al usarlo           perderá 50% de su HP para hacerte caer una maldición encima,  lo que          restará 1/8 de tu salud total,  pero al cambiar de Pokémon la maldición efectivamente desaparece. Pero el problema es que sabe Mean Look, que es un ataque que no te dejará cambiar de Pokémon,  así que si te dio el Curse,  trata de eliminarlo lo antes posible. Además sabe Lick, que tiene un posibilidad  de 30% de paralizarte,  y Spite,  lo que rebajará entre 2 a 5 PP’S del ataque que estés usando. Como ya dije,  es una molestia. Ataques tipo Psychic lo eliminarán efectivamente, aunque los golpes de tu inicial también servirán.                                                        

-Haunter#1 : La estrategia de éste tipo es dormirte con Hypnosis y comerte los sueños usando Dream Eater,  un ataque con 100 de poder base, asimilando que trajiste Awakenings a esta batalla. Úsalos apenas te duerma ya que en el otro turno Dream Eater fallará,  pero intentará dormirte de nuevo y así sucesivamente. Pero, ojo, la puntería de Hypnosis se empobreció desde Pokémon Platinum,  quedando con 60% de puntería,  así que Hypnosis no siempre conectará.                                                        

-Haunter#2: Similar a nuestro amigo la Molestia,  usará también el             mismo truco,  Curse + Mean Look,  además éste si tiene ataques fuertes,          Sucker Punch( Golpe Bajo en las versiones Españolas, aunque su traducción sería “Puño chupador”), que es un ataque si siempre va primero,  pero  irá primero si vas a usar un ataque que lo débilite, en otro caso, si usas ataques como Leer,  usas alguna Poción o algo parecido,  Sucker Punch  fallará;  y Night Shade,  que hará exactamente 23 de daño. Elimínalo al igual que el otro Haunter. No mucha dificultad aquí.                      

-Gengar: Puede que sea algo difícil, sabe Shadow Ball, un ataque con          80 de Poder base,  120 con STAB. 120 de daño base es MALO en este punto       del juego,  pero,  si tienes un Pokémon tipo normal como Pidgey o Furret o Aipom,  Shadow Ball fallará un 100% de las veces si lo usas. A parte sabe     un Movimiento que le tengo odio,  y es Hypnosis,  de lo que ya hemos hablado antes. También sabe Sucker Punch,  y Mean Look.  Gengar tiene tres inmunidades (Normal, Fighting y Ground) pero es débil ante los ataques tipo Fantasma, Dark y Psychic. Ataques como Bite,  Pursuit y Confusión te salvarán de      esta molestia,  y que Morty no vaya a usar su Hyper Potion en Gengar justo cuando lo vayas a derrotar.                                                  

Al ganarle, ya sabes, toma la medalla y la TM30: Shadow Ball. Sal del Gym tirándote al vacío. Cuando salgas cura a tus Pokés y guarda la partida, a no ser que quieras luchar con Morty de nuevo ¿O sí?

Ahora si quieres puedes ir a la Ruta 42 a por el HM Strenght, ve y búscalo. La Ruta 42 esta en la salida este de Ciudad Iris, la HM te la da un montañero que sale del MT.Mortar, cuando la tengas ve a la salida oeste de Ciudad Iris.

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