GTA 6 ya apunta a 30 FPS en todas las consolas: PS5 no sería superior
Por el tamaño del mundo y la densidad de NPC

- 13 de septiembre de 2026
- Actualizado: 30 de septiembre de 2026 a las 16:13

Quedan apenas unas semanas para el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, fijado para el 19 de noviembre, y Rockstar Games sigue manejando los mismos objetivos básicos de rendimiento en PlayStation 5 (PS5) y Xbox Series X|S. Mientras tanto, Sony ya ha puesto en marcha toda su campaña para vincular el juego con PS5. A día de hoy, no existe información oficial que coloque a PS5 por delante de Xbox en resolución, tasa de imágenes o tiempos de carga. La expectación, eso sí, está disparada: según varias informaciones publicadas en Estados Unidos, hay usuarios que ya están pidiendo el día libre en el trabajo para empezar a jugar desde el minuto uno.
La idea de que GTA 6 vaya a rendir claramente mejor en PS5 no casa con lo que Rockstar Games ha dicho hasta ahora. El estudio ha señalado de forma bastante clara que el juego apunta a los mismos objetivos básicos de rendimiento en consola cuando llegue a las tiendas. La confirmación más relevante tiene que ver con la tasa de fotogramas. Rob Nelson, copresidente de Rockstar North, explicó que GTA 6 está funcionando actualmente a 30 FPS en consolas, y que ese objetivo se aplicaría a todas las versiones de lanzamiento por el tamaño del juego, la densidad de NPC, su nivel visual y la complejidad de las físicas.
Y eso rebaja otra expectativa muy habitual. Rockstar Games no ha confirmado, al menos por ahora, ningún modo a 60 FPS en consola: ni en PS5 ni en Xbox, ni siquiera en una supuesta configuración mejorada para PS5 Pro. Así que, a estas alturas, no hay ningún anuncio oficial que asegure ese salto.
Donde Sony sí está tratando de marcar terreno es en el marketing. La compañía está empujando a PS5 como la plataforma de referencia para GTA 6 con publicaciones oficiales, campañas coordinadas y hardware temático ligado al estreno. También está poniendo el foco en varias funciones propias de su ecosistema: la respuesta háptica del mando DualSense, los gatillos adaptativos, los efectos de sonido desde el altavoz integrado del mando, el audio inmersivo con Tempest 3D AudioTech y los tiempos de carga rápidos gracias al SSD de PS5.
Todo eso puede hacer que la experiencia se sienta más inmersiva, pero no significa por sí solo que estemos ante una versión técnicamente superior en resolución, tasa de imágenes o tiempos de carga frente a Xbox. De momento, no hay datos oficiales que marquen diferencias importantes en esos apartados.
La parte más visible de esta campaña de Sony son dos mandos DualSense de edición limitada inspirados en GTA 6. Según la información oficial de la compañía, ya se pueden reservar y su lanzamiento también está previsto para el 19 de noviembre. Uno es negro, pensado para recordar la vida nocturna y el neón de Vice City. El otro es blanco, con una estética más luminosa, de playas, tonos pastel y ambiente diurno. Ambos costarán 84,99 dólares.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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