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GTA 6 apunta a cambiar su arsenal: menos armas encima y más en el coche

La variedad se mantiene; el cambio estaría en cómo transportarlas

GTA 6 apunta a cambiar su arsenal: menos armas encima y más en el coche

Emmanuel Bosque

  • 2 de octubre de 2026
  • Actualizado: 2 de octubre de 2026 a las 15:34
GTA 6 apunta a cambiar su arsenal: menos armas encima y más en el coche

Los tráilers oficiales que Rockstar Games ha publicado hasta ahora dejan una idea bastante clara: GTA 6 podría replantear su arsenal con un inventario más limitado y con parte de las armas guardadas en el coche. Esa lectura sale de las pistas visibles en ese metraje oficial y de los análisis que han ido haciendo medios y comunidad. Aun así, sigue siendo una interpretación basada en avances, así que hay que cogerla con pinzas.

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Por lo que enseñan esos tráilers, Rockstar no solo estaría tocando qué armas usaremos, sino también la forma de llevarlas encima. Si al final va por ahí, se acabará la imagen de recorrer la ciudad con media armería metida en el bolsillo: todo apunta a un sistema más comedido, con armas visibles sobre el personaje y otra parte del arsenal esperando en el vehículo.

En los vídeos oficiales ya se alcanzan a distinguir varias categorías clásicas que estarán en GTA 6. Se ven armas cuerpo a cuerpo, pistolas, escopetas, subfusiles, rifles de asalto y rifles de francotirador.

O sea, no parece que Rockstar esté recortando variedad en cuanto a tipos de armamento. El cambio importante iría por otro lado: la forma de acceder a esas armas, con enfrentamientos que dan la sensación de exigir una elección más pensada para cada situación y menos cercana al carrusel casi infinito de entregas anteriores.

Como suele pasar en la saga, varias armas recuerdan mucho a modelos reales, aunque dentro del juego lleven nombres ficticios. La Girardi ES9, por ejemplo, buena parte de la comunidad la relaciona con una Beretta 92FS.

También se ha hablado de una pistola con aire de Glock y de un revólver muy parecido a un Colt Python. Eso no supone ninguna confirmación oficial por parte de Rockstar, claro, pero sí ayuda a perfilar un arsenal contemporáneo, reconocible y bastante realista para el tipo de crimen urbano que GTA 6 quiere poner en pantalla.

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La novedad más fuerte estaría en un inventario más restringido, bastante en la línea de Red Dead Redemption 2. Los protagonistas podrían llevar una pistola como arma secundaria y solo unas pocas armas largas al mismo tiempo. El resto quedaría guardado en el maletero del coche, al menos si la comunidad está leyendo bien lo que aparece en el metraje oficial.

Además, en esas imágenes de Rockstar parece intuirse que las armas irían físicamente colgadas o enfundadas sobre el personaje. Si es así, preparar cada misión pesará más, y ya no bastará con abrir la rueda de armas para arreglar cualquier problema sobre la marcha.

Ese planteamiento también podría cambiar la forma en que reacciona Vice City. Ir por la calle con un arma a la vista provocaría respuestas más rápidas de los civiles y una atención policial más inmediata, según la interpretación que más se repite en la comunidad. Así, cada arma no solo serviría para disparar, también marcaría cómo te mueves por el mundo.

Aun con todo, faltan piezas por encajar: muchos jugadores esperan que vuelva el RPG, también sigue sonando la motosierra, y un revólver de estilo .357 está entre las armas que más interés despiertan. De momento, la reacción está dividida, aunque tira más a positiva entre quienes comentan los avances. Algunos celebran un sistema más inmersivo y táctico; otros temen que se pierda parte del caos instantáneo de los GTA más clásicos.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.

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