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Game of Thrones: War for Westeros retrasa su lanzamiento: vuelven las arañas de hielo

PlaySide fija ahora su RTS para comienzos de 2027

Game of Thrones: War for Westeros retrasa su lanzamiento: vuelven las arañas de hielo

Emmanuel Bosque

  • 3 de octubre de 2026
  • Actualizado: 3 de octubre de 2026 a las 11:08
Game of Thrones: War for Westeros retrasa su lanzamiento: vuelven las arañas de hielo

Hay una de cal y otra de arena para quienes esperan Game of Thrones: War for Westeros. PlaySide Studios quiere recuperar para su gran RTS las arañas de hielo vinculadas a los Otros, pero el juego ya no apunta a 2026: ahora el estudio habla de principios de 2027.

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La parte ilusionante está ahí. PlaySide Studios quiere meter en Game of Thrones: War for Westeros esas arañas de hielo asociadas a los Otros, una criatura que la serie de HBO nunca llegó a enseñar y que muchos fans seguramente recuerdan solo por los relatos de la Vieja Tata en la primera temporada. La parte menos agradable es el calendario: el lanzamiento se cae de 2026 y, por ahora, el nuevo objetivo queda fijado a comienzos de 2027.

El detalle no parece metido porque sí. Aunque Game of Thrones: War for Westeros parte del universo televisivo de HBO, con héroes modelados a partir de actores como Nikolaj Coster-Waldau, Kit Harington y Emilia Clarke, PlaySide Studios también está echando mano de las novelas de George R. R. Martin para dar más densidad a sus ejércitos y a sus sistemas. En este caso concreto, las arañas refuerzan la facción del Rey de la Noche, que será jugable y apostará por un planteamiento asimétrico, con unidades como Caminantes Blancos y gigantes no muertos, según ha explicado el propio estudio.

Por ahora, la presencia de esas arañas es una de las ideas con más fuerza en el apartado visual. En los libros y en el folclore del norte siempre han ido de la mano de los Otros; la adaptación de HBO, en cambio, nunca las llevó a pantalla. Game of Thrones: War for Westeros sí lo hará y, además, retocará al propio Rey de la Noche con un diseño más tosco y agresivo para volverlo todavía más intimidante, siempre según PlaySide Studios. Pero la promesa de fondo del estudio va por otro lado: no quieren limitarse a rehacer momentos de la serie, sino dar al jugador margen para reescribir el destino de los Siete Reinos.

Ahí también encajan los héroes y la campaña. Desde PlaySide Studios han explicado que, cuando aparecen huecos entre los libros y la serie, recurren a las novelas de George R. R. Martin para completar la composición de los ejércitos y el trasfondo militar, aunque si ambas versiones entran en conflicto el juego se queda con el canon televisivo. Los héroes, además, no estarán sujetos a una cronología rígida, así que será posible formar alianzas, duelos y equipos que nunca se vieron en pantalla, organizados también por roles como guerreros, comandantes o apoyo. Eso deja espacio para combinaciones más estratégicas y bastante menos centradas en el puro fan service.

La campaña está planteada como un sandbox sobre un mapa de Poniente en el que la expansión territorial lo sostiene todo.

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Los jugadores progresan conquistando regiones a través de escaramuzas con objetivos concretos, y cada territorio nuevo suma recursos para hacer crecer tanto la economía como el ejército. Con ese sistema, PlaySide Studios quiere contener el rush inicial tan habitual en otros RTS. A partir de ahí entran las alianzas, las traiciones y la pelea por el Trono de Hierro, con desenlaces alternativos según la facción y los héroes que terminen imponiéndose.

En las demostraciones de Game of Thrones: War for Westeros ya se han dejado ver casas menores, una señal de que la versión final podría ofrecer más maneras de tratar con facciones neutrales que el simple hecho de entrar en combate. De momento no hay una fecha exacta dentro de esa ventana de principios de 2027.

Emmanuel Bosque

Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.

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