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EVE Online abre hoy Carbon al público: su motor ya está en GitHub
Libera más de dos docenas de módulos, incluidos Trinity y Destiny

- 1 de julio de 2026
- Actualizado: 1 de julio de 2026 a las 15:20

Fenris Creations ha publicado hoy en GitHub partes clave de Carbon, su motor propietario y el armazón técnico sobre el que EVE Online se ha levantado durante más de 20 años.
Hablamos, al fin y al cabo, de la base que ha sostenido EVE Online durante más de dos décadas, así que la decisión tiene un valor técnico evidente y también una carga simbólica considerable para uno de los MMO más veteranos que siguen en pie.
Según explica Fenris Creations, la idea es estrechar la relación con su comunidad y ayudar a garantizar la longevidad del universo de EVE.
La compañía defiende que compartir esta tecnología puede reforzar el vínculo con jugadores y colaboradores, y que cuando el código común mejora, todos salen ganando. “La filosofía detrás de este movimiento es que mejorar el código compartido beneficia a todos”, ha dicho un director sénior de desarrollo de Fenris Creations.
Y no se queda en un gesto de cara a la galería.
Fenris Creations ha liberado, siempre según la propia empresa, más de dos docenas de módulos de Carbon, entre ellos Trinity, enfocado en el apartado gráfico, y Destiny, la tecnología encargada de la física y el pathfinding.
Trinity y Destiny han sido piezas centrales en una de las grandes señas de identidad de EVE Online: sus batallas espaciales masivas, con miles de jugadores conectados al mismo tiempo.
Para quienes siguen de cerca el desarrollo, ahí está seguramente lo más llamativo.
La apertura no se ha limitado a herramientas secundarias o fragmentos menores, sino que alcanza componentes conectados de forma directa con el funcionamiento de un MMO conocido precisamente por su escala y por su complejidad.
Que todo ese legado técnico pase ahora a estar disponible públicamente convierte a Carbon en un caso especialmente interesante para la comunidad del desarrollo abierto.
También encaja con la licencia escogida para la mayor parte del código publicado: MIT.
En la práctica, eso hace más fácil que otros desarrolladores puedan reutilizar, modificar y distribuir el software con muy pocas restricciones. La puerta queda abierta tanto a proyectos comunitarios como a mejoras técnicas externas que, con el tiempo, podrían volver al propio motor.
Eso es, de hecho, lo que espera Fenris Creations: nuevas herramientas, nuevas experiencias y nuevas aportaciones alrededor de EVE Online.
Claro que esta apertura también trae riesgos.
Fenris Creations admite que publicar estos sistemas puede facilitarles el trabajo a usuarios malintencionados, que ahora tendrán más opciones de estudiar cómo funciona el juego y desarrollar bots o trampas más sofisticadas. Por eso, la supervisión de contribuciones y la seguridad pasan a ocupar un lugar central en esta nueva etapa.
Para preparar el cambio, y según la propia compañía, el estudio llegó incluso a consultar con el equipo de Godot, en un momento en el que cada vez más creadores miran con interés las alternativas comunitarias frente a las plataformas cerradas.
El código ya puede consultarse en GitHub bajo licencia MIT, en una decisión poco común y bastante ambiciosa dentro de una industria donde los motores, por lo general, siguen guardándose bajo llave.
Jeff Betaizar siempre ha amado los videojuegos. Proporciona escritura informativa y auténtica relacionada con los juegos.
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