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Estos dos países son los culpables de que el sector del videojuego no sea rentable pese a vender millones de juegos

Con Epic Games despidiendo a 1.000 personas porque Fortnite no da suficiente dinero, la industria demuestra que tiene un serio problema

Estos dos países son los culpables de que el sector del videojuego no sea rentable pese a vender millones de juegos

Agencias

  • 26 de marzo de 2026
  • Actualizado: 26 de marzo de 2026 a las 13:52
Estos dos países son los culpables de que el sector del videojuego no sea rentable pese a vender millones de juegos

En una semana marcada por turbulencias en la industria de los videojuegos, Epic Games ha anunciado la eliminación de mil puestos de trabajo, mientras que PlayStation ha cerrado Dark Outlaw Games, un estudio adquirido apenas un año atrás.

Estas decisiones reflejan una tendencia preocupante en el sector, donde los recortes y cierres de estudios se han convertido en un fenómeno habitual.

6 millones de unidades vendidas para alcanzar beneficios

A pesar de que los ingresos por videojuegos han aumentado desde la pandemia, muchas compañías enfrentan grandes desafíos financieros. Según el periodista Jason Schreier, los presupuestos para desarrollar videojuegos ‘AAA’ ronda los 300 millones de dólares o más.

Con un precio de venta de 70 euros y asumiendo un ingreso de 49 euros por copia tras los descuentos de la tienda, se requieren vender al menos seis millones de unidades para evitar pérdidas, una cifra que no siempre se alcanza, como muestra el reciente lanzamiento de Marathon, que solo ha vendido 1,2 millones de copias.

Los altos costos de producción en países como Estados Unidos y Canadá contribuyen a la inseguridad financiera de estos desarrollos. En ciudades como Los Ángeles, el costo de empleo de un desarrollador puede variar entre 15.000 y 20.000 dólares al mes, lo que eleva significativamente los gastos anuales de un estudio.

Esto ha llevado a algunos desarrolladores a optar por localizaciones más económicas, aunque a menudo se enfrentan a una competencia feroz por el talento creativo.

La mala gestión y la falta de dirección creativa en algunos proyectos han sido citadas como causas del aumento en los costos. Cambios innecesarios en el desarrollo y decisiones arriesgadas pueden afectar negativamente el resultado final. Este contexto sugiere que, para garantizar la sostenibilidad en la industria, las empresas deben considerar la creación de proyectos más pequeños y adoptar una gestión más eficaz.

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