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Esta versión en anime de Hamlet no ha sido el éxito que se esperaba

Scarlet, de Mamoru Hosoda, no logra impresionar en taquilla

Esta versión en anime de Hamlet no ha sido el éxito que se esperaba

Jesús Bosque

  • 3 de marzo de 2026
  • Actualizado: 4 de marzo de 2026, 11:51
Esta versión en anime de Hamlet no ha sido el éxito que se esperaba

La nueva película de Mamoru Hosoda, titulada ‘Scarlet’, se estrenó en España la semana pasada, ofreciendo una interpretación única de la clásica historia de Hamlet en un escenario de fantasía épica.

Sin embargo, las expectativas de taquilla no se han materializado, con la película logrando una recaudación de solo 7.500 euros en su día de estreno y 26.000 euros en su primer fin de semana, posicionándose en el puesto 19 de la lista de taquillazos.

La dura taquilla actual llena de nominadas a los Oscar

Desde su lanzamiento en Japón, ‘Scarlet’ ha enfrentado críticas de todo tipo y una recepción tibia, lo que ha contribuido a sus pobres resultados en el mercado español. Aunque Hosoda es un director de renombre en el ámbito del anime, su popularidad no alcanza la de figuras icónicas como Hayao Miyazaki o Makoto Shinkai, lo que sugiere que su nombre no es suficiente para atraer a masas de público.

La película llegó a las salas en un contexto de alta competencia, enfrentándose a títulos como ‘Scream 7’ y películas nominadas a los Oscar, lo que ha complicado su visibilidad en cines.

A pesar de estar proyectada en 175 salas en toda España, muchos espectadores no eran conscientes de su estreno, sugiriendo que la estrategia de marketing ha sido ineficaz en comparación con la promoción de ‘Belle’, su anterior trabajo, que recaudó 123.786,78 euros con un estreno limitado en 2022.

Este caso resalta una problemática creciente en la industria del anime: las películas originales, como ‘Scarlet’, parecen tener cada vez más dificultades para atraer al público sin el respaldo de franquicias ampliamente reconocidas.

Este fenómeno podría ser una señal de que el público prefiere historias en universos ya establecidos y con un mayor alcance mediático, cayendo en desventaja los proyectos más arriesgados y originales.

Jesús Bosque

Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N

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