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En Marvel Rivals temieron poder haberse convertido en un Concord

No existe ningún juego como servicio que no tema que pueda ser cerrado antes de tiempo

En Marvel Rivals temieron poder haberse convertido en un Concord

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  • 11 de marzo de 2026
  • Actualizado: 11 de marzo de 2026, 17:46
En Marvel Rivals temieron poder haberse convertido en un Concord

En 2024, NetEase se adentra audazmente en el género de los shooters en vivo con el lanzamiento de Marvel Rivals, tomando un rumbo arriesgado después del fracaso de su predecesor, Concord, que fue cancelado por PlayStation. El equipo detrás de Marvel Rivals reconoce los desafíos inherentes a los juegos de servicio en vivo y la dificultad de garantizar el éxito. Según Yachen Bian, líder de publicación y marketing, hay un pánico palpable al enfrentarse a la cruda realidad de un mercado lleno de juegos fallidos.

Temieron que pudieran fracasar

Para contrarrestar posibles tropiezos, el equipo implementó varias estrategias, como acelerar el lanzamiento de contenido nuevo y fomentar la participación de comunidades de jugadores a través de un programa para creadores. “El éxito de Marvel Rivals se debe a enfatizar las pruebas tempranas, recibir retroalimentación y abordar los comentarios recibidos”, afirma Danny Koo, productor ejecutivo. Este enfoque proactivo ha permitido que la comunidad se involucre desde los primeros pasos del juego, generando conversación y expectativa antes de su lanzamiento.

A pesar del escenario competitivo con el regreso de títulos como Overwatch, la salida exitosa de Marvel Rivals destaca en un mercado volátil. Aunque su futuro es incierto, el equipo detrás del juego ha logrado dar un paso decisivo al presentar un producto jugable desde el lanzamiento, un enfoque que refleja una lección valiosa para otros desarrolladores de la industria.

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