En Bungie están cansados de tramposos en Marathon y van a ponerse serios

- 8 de abril de 2026
- Actualizado: 9 de abril de 2026, 8:13

Desde su lanzamiento hace dos semanas, el modo competitivo de Marathon ha estado en el centro de una creciente controversia debido a las numerosas denuncias de trampas por parte de los jugadores.
Mientras que la complejidad del sistema de holotags ha captado la atención de la comunidad, la frustración ha aumentado a medida que las trampas se han vuelto más comunes en el juego. Streamers y jugadores han calificado el modo como “arruinado”, lo que ha llevado a una respuesta directa de Bungie, la desarrolladora del título.
No quieren que el juego se vuelva en un nido de tramposos
Bungie ha reafirmado su política de tolerancia cero contra el cheating, indicando que están implementando un sistema robusto de detección y sanciones.
A partir de ahora, están aplicando suspensiones permanentes a los tramposos y trabajando en la mejora continua de sus herramientas de telemetría y detección. “El anti-cheat es un ciclo continuo que requiere monitoreo y respuesta”, mencionó Bungie en un comunicado, reflejando su compromiso hacia la integridad competitiva del juego.
Además, la desarrolladora está intensificando sus esfuerzos para facilitar que los jugadores reporten comportamientos tóxicos y tramposos, tanto dentro del juego como a través de su plataforma de informes.
Se están considerando opciones que permitirían enviar mensajes in-game a los jugadores cuando se tomen medidas en respuesta a sus reportes, lo que podría ofrecer una mayor transparencia y reforzar la responsabilidad entre los usuarios.
Por último, Bungie también está abordando la necesidad de mejorar las moderaciones de voz para gestionar comportamientos tóxicos en el chat y está estableciendo medidas para proteger a los jugadores de snipes en las transmisiones en vivo. La compañía ha alentado a los corredores a seguir reportando situaciones de cheating y acoso, mientras trabaja para mantener el entorno de juego en Tau Ceti justo y competitivo.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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