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El videojuego que no quiere ser ‘Balatro’ y pide que le dejen hacer cosas raras

¡Seamos extraños!

El videojuego que no quiere ser ‘Balatro’ y pide que le dejen hacer cosas raras

Agencias

  • 9 de febrero de 2026
  • Actualizado: 10 de febrero de 2026, 7:50
El videojuego que no quiere ser ‘Balatro’ y pide que le dejen hacer cosas raras

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No somos Balatro

En el mundo de los videojuegos, Rami Ismail, conocido por su trabajo en títulos como Luftrausers y Nuclear Throne, está desarrollando un nuevo juego titulado Australia Did It. Este título combina mecánicas de estrategia RPG y defensa de torres en un entorno dinámico donde la curiosidad y la experimentación son clave. Ismail busca romper con moldes establecidos y crear experiencias únicas, desafiando las convenciones del género.

Australia Did It presenta a los jugadores la oportunidad de combinar y fusionar unidades para crear combinaciones más poderosas. Este enfoque permite que cada partida se sienta distinta, ya que las decisiones del jugador influyen directamente en el desarrollo del juego. El concepto del juego gira en torno a una estación de tren donde los jugadores deben defender su locomotora mientras enfrentan oleadas de enemigos, con cada estación presentando reglas únicas y desafíos.

A pesar de incorporar elementos inspirados en el roguelike, Ismail aclara que Australia Did It no es un roguelike en el sentido estricto, ya que cada sesión de juego es autoconclusiva y no se basa en mejoras permanentes que faciliten el avance en las partidas. En cambio, la diversión radica en experimentar con las combinaciones de unidades y encontrar la estrategia ideal para superar cada nivel.

Ismail enfatiza la importancia de crear algo diferente, diciendo: “Dejemos que hagamos cosas raras”. Mientras tanto, el interés por el juego continúa creciendo, y se espera que su enfoque innovador en el género de estrategia resuene con los jugadores en el futuro.

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