Publicidad

Noticias

El juego de Zelda que cerraba una trilogía y que jamás podrás jugar

Oracle of... ¿Hours?

El juego de Zelda que cerraba una trilogía y que jamás podrás jugar
Randy Meeks

Randy Meeks

Hay algunos videojuegos que han quedado perdidos en la historia del espacio-tiempo. Algunos porque sus cartuchos se han perdido, otros porque nadie se lo descargó a tiempo antes de que un servicio online colapsara, otros porque el presupuesto no llegó hasta el final. Otros, simplemente, nunca terminaron de funcionar y los cancelaron a mitad de camino (para desgracia de todos los gamers). El que hoy os traemos es de estos últimos, una versión de ‘Zelda’ que lo habría cambiado todo.

The legend of Zelda: Ocarina of Time 2D DESCARGAR
Un clásico reimaginado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2D

Muy limpia, nada zelda

El primer juego de ‘The legend of Zelda’ que se ha perdido es de… ¡1995! Fue entonces cuando una estación de radio por satélite llamada St.GIGA decidió retransmitir una versión distinta del original para todos los que tuvieran el Satellaview, un aparato para Super Nintendo que llegó a tener más de 100.000 suscriptores.

No era para menos: del 6 de agosto al 2 de septiembre, semanalmente, los suscriptores podían descargarse las cuatro partes de ‘BS Zelda no Densetsu’, que estaba doblado y en la que un actor, en directo desde el estudio de St.GIGA, daba pistas sobre el juego y sobre la trama. El juego era un remake en 16 bits que gustó mucho, pero una vez se acabó el servicio ahí terminó todo y, por algún motivo, no se ha vuelto a republicar. Tenías que haber estado ahí.

Al menos hubo quien pudo disfrutarlo, un destino mejor del que tuvo el final de la trilogía ‘Oracle of’. Todos conocemos ‘Oracle of Seasons’ y ‘Oracle of ages’, que aparecieron para Game Boy Color en 2001 y estaban unidos entre sí, pero… ¿Sabíais que existió una tercera parte, o al menos se programó? Originalmente, Shigeru Miyamoto sugirió que hicieran tres partes interconectadas, cada una de ellas simbolizando una parte de la trifuerza.

Así nacieron ‘Semilla mística de Poder’, ‘Semilla mística de Sabiduría’ y ‘Semilla mística de Coraje’, una trilogía que enseguida fue eliminada cuando comprobaron lo complicado que era unir tres juegos entre sí. Finalmente, el coraje se quedó fuera, mientras que los otros dos se transformaron en los cartuchos que ya conocemos. Los puzzles iban a ir de viajes en el tiempo entre el día y la noche, pero al final lo absorbió ‘Oracle of ages’, que originalmente iba a tener puzzles basados en el color. Ojalá algún día a Nintendo le apetezca traer el juego tal cual fue pensado. ¡Bring Semillas Back!

Randy Meeks

Randy Meeks

Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa

Lo último de Randy Meeks