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El ‘GTA’ que fue exclusivo de Nintendo y causó una polémica monumental en 2009

Violencia y misoginia, la que quieres. ¡Pero drogas, jamás!

El ‘GTA’ que fue exclusivo de Nintendo y causó una polémica monumental en 2009

Randy Meeks

  • 17 de agosto de 2026
  • Actualizado: 17 de agosto de 2026 a las 7:11
El ‘GTA’ que fue exclusivo de Nintendo y causó una polémica monumental en 2009

El 19 de noviembre, nadie en Internet va a hablar de otra cosa. Va a ser poco menos que un acontecimiento que traspase generaciones, gustos, aficiones y países: hablo, claro, del lanzamiento de GTA 6, que llega para apaciguar el cabreo contra Sony y su decisión de solo lanzar juegos de manera digital. Por supuesto, el juego contará con problemas de lanzamiento, bugs que se arreglarán con un parche y, como es un clásico en la saga, polémicas absurdas. No es que la franquicia sea precisamente novata en cuanto al enfado del público (¿eh, Hot Coffee?), pero quizá el momento álgido y más absurdo de esta sinfonía de la polémica llegó en 2009, cuando en Nintendo DS se empeñaron en tener su propio GTA… y fue recibido regulinchi.

¿¡Es que nadie va a pensar en los niños!?

Aunque los dos primeros GTA tuvieron versiones para Game Boy Color (dignas de ver y no creer) y Game Boy Advance tuvo su propio (y mediocre) título, lo cierto es que Nintendo ha estado más o menos alejado de la saga. Ni tan siquiera GTA V, que ha aparecido por todas las consolas de sobremesa de Sony y Microsoft desde PS3 y Xbox 360, ha aparecido de refilón en Switch. Pero claro: en 2009, la Gran N también quería su juego que vendiera como rosquillas para la portátil de moda, la DS. Y por supuesto que Rockstar se puso a ello: al fin y al cabo, ya habían sacado títulos para PSP y sabían a lo que se enfrentaban.

Así es como nació Chinatown Wars, un juego que estuvo dos años en desarrollo y con el que trataron de llenar la presencia de juegos adultos en Nintendo DS. Uno más o menos sabía lo que iba a tener: un par de tiros por aquí, un atraco por allá, la policía persiguiéndote… Hasta ahí todo normal. Incluso los padres estadounidenses, siempre temerosos por lo que puedan consumir sus hijos, estaban tranquilos al respecto. Solo había un problema: en su más o menos sórdida trama, ¡habían introducido un minijuego de pasar droga!

“¿Cócteles Molotov? Perfecto. ¿Muertes violentas? Cómo no. ¿Tráfico de drogas? ¡Cómo se os ocurre pervertir a nuestros pobres hijos!”. Eso es lo que debieron decir los que empezaron las protestas contra Chinatown Wars por culpa de ese minijuego en el que se podía traficar con heroína, éxtasis, ácido, marihuana, cocaína y tranquilizantes. Desde Drugsline, la asociación sin ánimo de lucro contra el abuso de las drogas, afirmaron que “La glamourización no ayuda a nuestro trabajo intentado educar a los niños en los problemas con la sustancias”. Nadie hizo mucho casi, y años después, con la polémica ya olvidada, en la revista VICE hicieron algo increíble: preguntar a un camello real si el juego era lo suficientemente realista.

Lo cierto es que era sencillo: comprabas a un precio, vendías a otro, ganabas más dinero y dependiendo del barrio costaba un precio u otro. Y el camello en cuestión afirmaba que, bueno, sí, era lo suficientemente real: “Pasar droga es fácil, realmente, y a pesar de ser un mercado negro, es un mercado. Si alguien te ofrece un trato demasiado bueno para ser verdad, siempre hay una razón”. Es posible, eso sí, que ni siquiera en Rockstar estuvieran pensando en el realismo de su juego de ser un camello de éxtasis.

Eso sí, en el estudio tenían algo que decir a todos los que se quejaron: “Queríamos tener un minijuego de tráfico de droga en muchos de los juegos de GTA. Funciona bien con lo que es GTA, con conducir en el mapa, y te da otra cosa en la que pensar, otra capa o pieza del puzzle para mantenerte motivado. No puede suavizarse para hacerlo familiar, ese no es el juego que estamos haciendo. Por aquel entonces, el parlamento de Singapur llegó a debatir si la venta de GTA IV debía ser legal, después de que un asesinato se uniera con el videojuego. Vamos, que iban a polémica al día.

Por cierto, Chinatown Wars se estrelló en ventas (en su momento dijeron que por culpa de la piratería) y poco después apareció en PSP con gráficos renovados, además de en móvil. Curiosamente, sigue siendo uno de los pocos títulos que no ha tenido un renacimiento en consolas de sobremesa. ¿Quizá cuando se calmen las aguas con la llegada de GTA 6 es el momento de volver a ver si el minijuego en cuestión era realmente tan terrible para los chavales?

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