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El exdirector de ‘World of Warcraft’ tiene claro cuál es su problema: el título del juego
El MMORPG más famoso del mundo, pelea tras pelea

- 5 de febrero de 2026
- Actualizado: 6 de febrero de 2026, 10:03

En una reciente entrevista, Holly Longdale, Vicepresidenta de World of Warcraft, subrayó la necesidad de ampliar el atractivo de la franquicia Warcraft, que ha sido un pilar en la industria de los videojuegos durante más de 30 años. Longdale considera que Warcraft ha estado subutilizado y busca conectar el juego con una audiencia más amplia, haciendo énfasis en la importancia de las interacciones sociales dentro del juego.
Guerra (y no tanta paz)
Chris Metzen, exdirector creativo del universo Warcraft, comentó que el nombre Warcraft podría resultar intimidante para nuevos jugadores, lo que ha generado un debate sobre la identidad de la marca. Esta reflexión, aunque planteada con cierta ironía, plantea la pregunta de si el nombre puede disuadir a potenciales jugadores, algo que Longdale contrarrestó: “Nadie piensa lo mismo sobre Warhammer”. Aseguró que su objetivo es que más personas experimenten la comunidad de Warcraft y todo lo que ofrece.
A pesar de las críticas sobre su nombre y dirección futura, la franquicia ha mantenido su estatus como uno de los más exitosos en el sector, destacándose en el mundo de los juegos de rol en línea. Longdale expresó su deseo de que nuevas audiencias descubran el potencial del juego: “Queremos que la gente entre, se divierta, y viva experiencias memorables, como bodas, incursiones y nuevas aventuras”.
En otro aspecto, el sistema de nuevas viviendas que se ha introducido en la expansión World of Warcraft: Midnight ha sido bien recibido, lo que indica que Blizzard está dispuesta a seguir innovando dentro de su universo. Continuando con esta línea de evolución, se rumorea que podrían surgir cambios adicionales en futuros lanzamientos que harían el juego aún más accesible y atractivo para nuevos jugadores.
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