El diseñador principal de Skyrim no cree que sea buena idea los juegos a 100 euros
Los 100 euros es un precio excesivo para cualquier clase de juego en el contexto en el que vivimos

- 5 de febrero de 2026
- Actualizado: 5 de febrero de 2026, 17:15

Bruce Nesmith, veterano de Bethesda y diseñador principal de Skyrim, ha compartido sus reflexiones sobre el futuro de los precios de los videojuegos en una reciente entrevista con PressBoxPR. Durante años, el precio de lanzamiento de los videojuegos se ha mantenido en $59.95, sin ajustes por inflación ni aumentos en 15 años. Nesmith sugiere que este estancamiento podría estar llegando a su fin, dado el incremento en los costos de producción y el panorama del mercado actual.
El precio de los juegos debe ser más racional
El diseñador destacó que, aunque algunos jugadores son astutos y consideran la duración de un juego en relación con su precio, muchos siguen sintiendo el impacto emocional al ver un precio elevado. Este debate es especialmente relevante con lanzamientos anticipados como ‘Grand Theft Auto 6’, que podría establecer un nuevo precio premium en la industria.
Además, Nesmith discute la posibilidad de que los juegos de un solo jugador puedan adoptar modelos de suscripción. Al igual que las aplicaciones como Microsoft Word y muchos juegos en línea, esta transición podría transformar la forma en que los jugadores acceden a títulos clave. “¿Serán los juegos para un solo jugador el siguiente gran paso en este modelo de pago por suscripción?” se cuestiona Nesmith, sugiriendo que la industria podría estar encaminándose hacia esta dirección.
Microsoft, con su plataforma Game Pass, jugará un papel crucial en esta evolución de precios. Según Nesmith, el lanzamiento de ‘The Elder Scrolls 6’ podría fijarse al precio estándar del mercado en el momento de su salida, que podría estar entre $79.95 y $99.95, dependiendo de la percepción del consumidor. A pesar de las dificultades económicas globales, hay consenso en que los jugadores están dispuestos a pagar más por los títulos que realmente desean.
En un tono reflexivo, Nesmith concluye que, aunque podría parecer prudente no aumentar los precios, la disposición de los jugadores a gastar por su pasión por los videojuegos sugiere que el cambio puede ser inevitable.
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