El director de Star Wars Outlaws deja claro que hay un juego que les ha inspirado por encima de todos
El nuevo juego de Star Wars se inspira en muchos juegos de mundo abierto, pero sobre todo en Ghost of Tsushima

- 1 de agosto de 2024
- Actualizado: 12 de junio de 2025 a las 14:31

El nuevo Star Wars Outlaws es el juego más esperado de todo el verano y no es para menos. Cuando una aventura de Star Wars llega al mundo del gaming, decenas de millones de fans esperan con ansia poder jugar y disfrutar de la aventura. Apellidarte Star Wars es, casi siempre, sinónimo de éxito… y presión.
En una entrevista reciente con GamesRadar, Gerighty reveló que se inspiró en varios juegos de rol populares para crear el próximo juego de Star Wars. Y uno de ellos destaca por encima de todos.
Según el director, Assassin ‘s Creed Odyssey es uno de sus juegos favoritos de Assassin’s Creed y le sirvió como punto de referencia para crear las grandes zonas de Outlaws, que según ha dicho anteriormente tienen aproximadamente el mismo tamaño que tres zonas de Odyssey juntas
Gerighty dijo que lo que más le gustaba del juego era “la libertad de aproximación en un entorno muy grande, con la travesía y la curiosidad en el centro, con mecánicas de RPG”, y que había desarrolladores de Odyssey a los que llamaba para que le dieran consejos sobre Outlaws.
Tenemos que darle las gracias a Jin Sakai
Al igual que George Lucas utilizó la filmografía del cineasta japonés Akira Kurosawa como fuente de inspiración a la hora de crear Star Wars, Gerighty explicó que el RPG de samuráis de 2020 de Sucker Punch Studios, Ghost of Tsushima, fue su “mayor referencia” a la hora de crear su juego de mundo abierto, así como Red Dead Redemption.
“Es superinteresante porque mi mayor referencia fue Ghost of Tsushima, que está más en el lado Kurosawa de la inspiración que en el Western, el lado John Ford de la inspiración de George Lucas”, dijo Gerighty también a GamesRadar.
“Red Dead Redemption es fenomenal, [porque trata] el mundo como un mundo, no como una lista de actividades que se repiten a menudo. Pero creo que lo que me encantó de Ghost of Tsushima fue la pureza de la fantasía del jugador y el hecho de apoyarse en ella. Esta es la historia, el mundo, el personaje, todo encaja con la jugabilidad que lo guía todo. Es la fantasía de “eres un ninja samurái en Japón”. Esa fue una de las luces que nos guiaron”.
Content Manager - Periodista especializado en tecnología, entretenimiento y videojuegos. Escribir sobre lo que me apasiona (cacharros, juegos y cine) me permite seguir cuerdo y despertarme con una sonrisa cuando suena el despertador. PD: esto no es cierto el 100 % de las veces.
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