El director de Inzoi reconoce que las ambiciones del estudio han sido excesivas y que sus jugadores están testeando el juego
Cree que el juego no estaba en condiciones para un lanzamiento ni siquiera en early access

- 31 de marzo de 2026
- Actualizado: 31 de marzo de 2026 a las 14:00

Inzoi, el esperado título de simulación de vida desarrollado por Inzoi Studio y publicado por Krafton, ha logrado vender más de un millón de copias en su primera semana, aunque no ha satisfecho las elevadas expectativas de los aficionados al género. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, el director del estudio, reconoció que las ambiciones para el juego eran “demasiado” y que crear juegos de simulación de vida ha resultado ser un desafío mayor de lo que él anticipaba.
Un arranque de sinceridad a posteriori
El juego fue lanzado en acceso anticipado, lo que permitió a los jugadores actuar como beta testers. Sin embargo, Kim admitió que esta decisión se debió a la necesidad de recoger retroalimentación de los usuarios, aunque también es consciente de que no todos los jugadores estarán satisfechos con la experiencia inicial. “El juego tuvo muchos problemas”, dijo Kim, un fenómeno común en lanzamientos de acceso anticipado. Desde su salida, el número de jugadores concurrentes en Steam ha disminuido considerablemente, lo que ha generado preocupación en la comunidad.
A pesar de esta situación, Inzoi Studio compartió recientemente un mensaje de aniversario en el que se anunciaron planes para un nuevo mapa de contenido, mejoras en el soporte para mods y un ecosistema de contenido generado por los usuarios. Esto refleja la intención del estudio de seguir evolucionando el juego y atender las necesidades de su base de jugadores. Kim enfatizó la importancia de comprender lo que hizo a The Sims tan exitoso a lo largo de las décadas, sugiriendo que el camino hacia la excelencia en el género de simulación de vida es más complicado de lo que parece.
Mientras el equipo trabaja en futuras mejoras, los jugadores continúan esperando que Inzoi pueda satisfacer plenamente sus expectativas y establecerse como un referente en el género de simulación de vida, un campo donde la competencia es feroz y las comparaciones son inevitables.
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