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El CEO de Take-Two no piensa que la IA vaya a poder sustituir a GTA

No parece que le tenga miedo a la IA y el futuro de la misma

El CEO de Take-Two no piensa que la IA vaya a poder sustituir a GTA

Softonic

  • 5 de febrero de 2026
  • Actualizado: 5 de febrero de 2026, 17:15
El CEO de Take-Two no piensa que la IA vaya a poder sustituir a GTA

El anuncio reciente de Google acerca de Project Genie ha sacudido la industria, llevando a caídas significativas en las acciones de varias compañías de videojuegos, incluidos Take-Two y Unity. Este nuevo producto permite a los usuarios generar y explorar mundos creados por inteligencia artificial, pero su llegada ha suscitado preocupación entre inversores y expertos del sector.

Lo que hacen los humanos es insustituíble

Karl Slatoff, presidente de Take-Two, aclaró que Project Genie no se debe confundir con un motor de juego. “No están en la misma liga”, afirmó durante una llamada financiera, enfatizando que la tecnología actual de Google, aunque emocionante, no reemplaza el proceso creativo necesario en la creación de videojuegos. Según Slatoff, si bien las herramientas de inteligencia artificial pueden mejorar la eficiencia en costos y tiempos de desarrollo, no pueden capturar elementos cruciales como la narrativa, la conexión emocional o la estructura de misiones.

Las reacciones del mercado fueron inmediatas tras la revelación de Project Genie; las acciones de Unity cayeron un 21.6%, las de Roblox un 12.3% y Take-Two un 9%. Pese a esta inestabilidad, algunos analistas advierten que estas herramientas de inteligencia artificial no sustituirán a los editores de juegos, sino que contribuirán a optimizar el desarrollo de los mismos. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, señaló que, aunque la IA generativa está generando eficiencias, “no tiene parte en lo que Rockstar Games está construyendo” para GTA 6.

A medida que avanzan las semanas, será crucial observar el impacto de Project Genie en el sector y cómo se integrará dentro del proceso creativo de las desarrolladoras. Las expectativas son altas, pero la realidad del desarrollo de videojuegos sigue siendo un campo dominado por la manualidad y la creatividad humana.

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