‘Dragon Ball Super’ presenta a un villano totalmente inesperado en su nuevo remake
Pista: No es Goku

- 20 de abril de 2026
- Actualizado: 21 de abril de 2026 a las 7:41

Dragon Ball Super ha dado un gran salto con el anuncio de un remake en desarrollo para conmemorar el 40 aniversario de la emblemática franquicia.
Durante el evento Dragon Ball Battle Hour 2026, se presentó un tráiler que ha sorprendido a los fanáticos, revelando el regreso de Freezer, un personaje crucial que sugiere la inclusión de elementos del arco Resurrección de F. Esta nueva versión se centrará en el arco de La batalla de los dioses y promete remodelar la experiencia de los seguidores de la serie.
Menos una historia original, lo que sea
La producción está prevista para estrenarse en Japón en otoño de 2026. Aunque aún no se han proporcionado detalles sobre la fecha exacta ni sobre su estreno internacional, el tráiler ha dejado entrever escenas totalmente inéditas que no formaban parte de la serie original, especialmente en sus momentos finales, donde el regreso de Freezer se convierte en un punto culminante esperado por los aficionados.
Entre las mejoras que se implementarán en este remake se encuentran revisiones de escenas, una re-renderización completa, un nuevo doblaje, actualizado y acompañado de efectos sonoros contemporáneos. Esta edición mejorada del arco de Beerus también incluirá una reconstrucción total de la narrativa, lo que promete ofrecer una experiencia renovada para nuevos y viejos fanáticos por igual.
La voz de Goku, Masako Nozawa, se mostró emocionada ante la presentación del tráiler, haciendo hincapié en la intensidad de la batalla entre Goku y Beerus y manifestando su alegría por el regreso de Freezer. Además, la franquicia planea expandirse con nuevos proyectos, como Dragon Ball Super: The Galactic Patrol, que adaptará el arco del Prisionero de la Patrulla Galáctica, una obra más del legendario Akira Toriyama.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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