Diablo 4 tendrá ocho nuevos niveles de dificultad
Si te parece que el juego no es lo suficientemente difícil, vete preparando

- 11 de marzo de 2026
- Actualizado: 12 de marzo de 2026, 12:22

Blizzard Entertainment ha anunciado que su segunda expansión para Diablo 4, titulada Lord of Hatred, se lanzará el 28 de abril y abordará la problemática de las construcciones de personajes sobredimensionados.
En lugar de simplemente nerfear estas construcciones, la compañía ha decidido añadir ocho nuevos niveles de dificultad, conocidos como Tormento, aumentando el total a 12. Esta medida permitirá a los jugadores sentir una progresión clara de poder al utilizar sus personajes maximizados.
Diablo 4 ahora para los más hardcore
Durante una reciente entrevista, Zaven Haroutunian, director asociado del juego, explicó que el objetivo es ofrecer a los jugadores un sistema más opcional en términos de dificultad.
El enfoque se centra en incentivar la experiencia de riesgo y recompensa, permitiendo que los jugadores empleen sus personajes en diferentes áreas del juego y no queden atrapados exclusivamente en el final del mismo.
Según Haroutunian, el incremento de los niveles de Tormento busca proporcionar respuestas a la pregunta de los jugadores sobre el uso de sus números y poderes acumulados a lo largo del juego.
Blizzard tiene la intención de que los jugadores tengan una progresión mucho más clara, así como retos gradualmente más difíciles. Aislyn Hall, diseñadora de juego, advirtió que el nivel de dificultad en el último Tormento no es apto para los débiles y será considerablemente desafiante. Los desarrolladores han dejado claro que el nuevo sistema de dificultad estará en consonancia con el contenido ya establecido, de modo que no se inflarán los números más allá del nivel máximo actual.
Además de estas mejoras, por primera vez en la historia de la franquicia, los jugadores podrán controlar al famoso Butcher en la nueva Season of Slaughter, lo que promete reinventar la jugabilidad y aportar un nuevo nivel de diversión a la experiencia de Diablo 4.La comunidad de jugadores ya anticipa con entusiasmo cómo estos cambios impactarán el desarrollo de sus personajes y estrategias en el juego.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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