Death Stranding 2 alcanza los 2 millones de copias vendidas gracias a su lanzamiento en PC
Death Stranding 2 está vendiendo bien en PC, demostrando que los juegos de Sony venden bien en la plataforma

- 30 de marzo de 2026
- Actualizado: 6 de abril de 2026, 10:41

Death Stranding 2, la secuela del aclamado título de Hideo Kojima, ha logrado un notable éxito comercial desde su lanzamiento. En su primera semana disponible en PC, el juego vendió 425.000 copias, sumándose a las 1.6 millones de unidades que se vendieron en PlayStation 5.
Esto lleva el total de copias vendidas a más de dos millones, un hito significativo, aunque aún distante de los 20 millones de jugadores que disfrutaron del primer juego.
Un juego que está vendiendo a buen ritmo
Un aspecto interesante de este lanzamiento es que han transcurrido solo nueve meses desde su debut exclusivo en PlayStation 5 hasta su llegada a PC, el intervalo más corto para un título de PlayStation en hacer esta transición, superando a otros como Stellar Blade, que tardó 14 meses.
Este movimiento sugiere que Sony podría estar reevaluando su estrategia de lanzamientos para los juegos de prestigio, considerando mantener algunas exclusivas en su consola mientras otros títulos, especialmente los de servicio en vivo, se mudan al mercado de PC.
Curiosamente, el lanzamiento de Death Stranding 2 en PC coincidió con un aumento en las ventas de PS5, a pesar de que ambas plataformas ofrecieron el juego a un precio rebajado. Según Alinea Analytics,las ventas en la PS5 fueron el doble en comparación con descuentos previos idénticos. Esto demuestra que el título ha reavivado el interés por la consola, proporcionando un nuevo contexto en el que se discute la obra de Kojima.
En términos narrativos, el juego aborda temas profundos como el duelo y la pérdida, y la historia se centra en el crecimiento personal de Sam, el protagonista. A medida que el jugador avanza, se enfrentará a la pregunta esencial de cómo aprender a vivir después de la pérdida, un eco de sentimientos que resonará entre muchos.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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