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Crystal Dynamics aclara Legacy of Atlantis: el papel clave de Flying Wild Hog

- 18 de junio de 2026
- Actualizado: 18 de junio de 2026 a las 16:44

Crystal Dynamics ya ha enseñado bastante bien por dónde quiere llevar Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la nueva reimaginación del Tomb Raider original de 1996 que llegará en 2027: no pretende borrar de un golpe aquel juego, sino repensarlo para otra generación.
El estudio habla del proyecto como de una “carta de amor” al original, aunque en la presentación también dejó caer algo igual de importante: aquí habrá cambios profundos en lo visual, en el combate, en la exploración y en la forma de contar la historia. Y hay otro dato que pesa bastante, el papel de Flying Wild Hog como co-desarrollador clave.
Con la fiebre actual por los remakes, Tomb Raider: Legacy of Atlantis se está enseñando con un matiz que no pasa desapercibido. Crystal Dynamics evita venderlo como una reconstrucción milimétrica y se inclina más por la palabra “reimaginación”.
La idea, entonces, pasa por conservar los momentos más icónicos del primer Tomb Raider, pero rehacerlos con una mirada más actual. Eso implica, según ha explicado Crystal Dynamics, renovar los sistemas jugables de arriba abajo, mejorar el movimiento y la navegación por los escenarios, sentar nuevas bases para el combate, actualizar por completo el apartado visual y revisar la narrativa para que conecte mejor con el público de hoy.
Dicho de otra manera, no busca sustituir al clásico, sino ofrecer otra forma de volver a recorrerlo.
La entrada de Flying Wild Hog también le da al proyecto un perfil especialmente llamativo. El estudio polaco, conocido por sagas como Shadow Warrior y Evil West, no suele aparecer ligado a una producción de esta escala dentro de una franquicia tan histórica, así que su presencia ha despertado mucha curiosidad tanto en la prensa como entre los fans.
Las primeras sensaciones han sido, en líneas generales, buenas, al menos por lo que recogen las impresiones publicadas por la prensa especializada, y los avances apuntan a una mezcla prometedora entre exploración clásica y acabados propios de una superproducción actual. Buena parte de la conversación en la comunidad va justo por ahí, por el posible efecto de Flying Wild Hog en el ritmo de la acción y en el diseño del juego.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá el 12 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, según se indicó en su anuncio oficial. Está desarrollado con Unreal Engine 5 y tendrá a Amazon Game Studios como editora, un detalle relevante si se quiere entender la escala comercial del proyecto.
El anuncio de Tomb Raider: Legacy of Atlantis llega, además, después del buen recibimiento de Tomb Raider I-III Remastered, lanzado en 2024 por Aspyr, una colección que apostó por una restauración mucho más fiel de la trilogía original y que, según se ha publicado, rindió por encima de lo que esperaba la dirección.
Y Tomb Raider: Legacy of Atlantis no es el único movimiento en marcha. Crystal Dynamics también trabaja, según ha comunicado el estudio, en Tomb Raider: Catalyst, una nueva entrega principal situada después de la Survivor Trilogy, y entre ambos proyectos se dibuja una apuesta mucho más ambiciosa por la marca tras el último gran lanzamiento de 2018.
Todo esto llega, eso sí, en medio de la reestructuración de Embracer Group, marcada por despidos y cierres dentro de su red de estudios, incluida la propia Crystal Dynamics. Pese a ese contexto, el movimiento deja una idea bastante clara: Lara Croft está de vuelta y hay un plan a largo plazo para ella.
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