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Corea ha hecho el juego de Pokémon que todo el mundo decía querer, pero no está cosechando el éxito que esperaban

Ten cuidado con lo que deseas, porque se puede volver realidad

Corea ha hecho el juego de Pokémon que todo el mundo decía querer, pero no está cosechando el éxito que esperaban

Softonic

  • 13 de febrero de 2026
  • Actualizado: 13 de febrero de 2026 a las 12:36
Corea ha hecho el juego de Pokémon que todo el mundo decía querer, pero no está cosechando el éxito que esperaban

Una nueva generación de jugadores ha expresado su deseo por un juego de Pokémon que combine mundos abiertos, jugabilidad emergente y batallas en tiempo real, ofreciendo experiencias ricas en ecosistemas variados. Este anhelo ha llevado a los desarrolladores a explorar nuevas posibilidades, incluyendo el reciente lanzamiento de Aniimo, un RPG de acción en tiempo real que permite el control de criaturas durante las batallas. Sin embargo, aunque ofrece elementos interesantes, parece no cumplir completamente con las expectativas de quienes buscan una renovación más audaz en el género.

Un juego que no está generando el revuelo esperado

A pesar de incluir combates, exploración y progresión de criaturas a través de eventos únicos, Aniimo comparte similitudes con otros juegos populares, lo que puede hacer que se sienta menos original de lo que los fanáticos esperaban. Las batallas contra jefes requieren una estrategia considerable y ofrecen recompensas significativas, lo que añade un nivel de desafío atractivo. No obstante, su diseño recuerda mucho a los sistemas vistos en títulos como Genshin Impact, lo que podría restarle frescura al producto final.

En su beta cerrada, Aniimo mostró un comienzo prometedor, con una narrativa cuidadosísima y una experiencia de juego guiada. Sin embargo, cuando se liberan las restricciones iniciales, la sensación de aventura y descubrimiento puede verse mermada por los elementos importados de otros títulos exitosos. A pesar de sus bondades, como la variedad de criaturas y los encuentros creativos en combate, muchos jugadores no creen que Aniimo sea el juego que satisfaga su anhelo de un “Pokémon definitivo”.

En conclusión, aunque Aniimo reúne una gama de características interesantes y logra entretener en ciertos aspectos, no parece acercarse a la experiencia ideal que desean los entusiastas del coleccionismo de monstruos. Con el umbral del 30º aniversario de la franquicia Pokémon a la vista, aún queda por ver si algún proyecto futuro podrá cumplir esta expectativa que sigue latente entre los fanáticos.

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