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Trucos y Consejos

GTA VI: cómo nos gustaría que fuese

GTA VI: cómo nos gustaría que fuese
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Hace sólo unos días, un programador puso en su currículum que había estado trabajando en el desarrollo de GTA VI, así como en otros elementos de Red Dead Redemption 2. La información se viralizó con gran celeridad, más cuando se corroboró que dicha persona sí aparecía entre los créditos del segundo juego. Como es obvio, es un secreto a voces que Rockstar Games sacará otro Grand Theft Auto en el futuro, así que jugamos a adivinar cosas y nos preguntamos cómo nos gustaría que fuera GTA VI.

Misma estructura de GTA V

A GTA V se le pueden poner muchos “discrepo”, pero la estructura de personajes funcionó de maravilla. El trío formado por Trevor, Franklin y Michael consiguió enamorar a más de 100 millones de personas en todo el mundo gracias, sobre todo, a lo dispar que eran todos los perfiles entre sí.

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Uno estaba loco y con un énfasis en cometer asesinatos por encima de cualquier cosa; otro no era más que un pandillero con problemas; y el último era un padre de familia queriendo llevar una vida normal, cuando en el fondo no era más que un ladrón. Ojalá tener otras historias así de variopintas.

El salto gráfico que se merece

Como uno se puede imaginar, a GTA VI le pedimos que tenga un salto gráfico que deje atónito al jugador. Rockstar Games es especialista en conseguir esto, y buena prueba de ello es el último Red Dead Redemption 2. La variedad de entornos es propicia para conseguir este resultado, ya que se varía entre una zona nevada, el desierto, la montaña, la costa y un largo etcétera. A GTA VI no se le puede pedir menos que lo presenciado en el Lejano Oeste.

Las opciones de personalización

GTA V ya supuso un gran cambio en este sentido, mientras que Red Dead Redemption 2 ha mantenido una tónica muy continuista. Creemos que es el momento de que Rockstar Games introduzca más opciones de personalización en todas las aristas del juego, desde las armas hasta los vehículos pasando incluso por una gestión de comercios. La idea es que se acerque un poco al género RPG (un poco, repetimos) para ampliar las opciones que puede dar un juego de acción.

Cambio de época

Creemos que a GTA VI le puede sentar muy bien un cambio de época. Red Dead Redemption 2 es el ejemplo perfecto de que con buenos diseñadores da igual la era en la que se ambiente un juego. Por ejemplo, hacer un Grand Theft Auto en la época de la mafia de Chicago u otra en la tumultuosa década los sesenta y setenta estaría muy bien. Además, sería la primera vez que la saga fuera para atrás con un salto tan pronunciado (en el recuerdo queda el maravilloso Vice City).

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Más online

No cabe duda de que es la gallina de los huevos de oro de Rockstar Games, así que para la sexta parte pedimos más modos de juego online. Ya que se ha dado un paso de gigante en este sentido, ahora toca potenciarlo con más inclusiones. ¡Y por favor! Nos gustaría el editor de PC también en consolas.

Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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