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Christopher Barrett cierra hoy su demanda contra Bungie y Sony: fin al caso de 200 millones

Un acuerdo privado evita sentencia y mantiene secreta la cifra

Christopher Barrett cierra hoy su demanda contra Bungie y Sony: fin al caso de 200 millones

jeffersonbetaizar

  • 9 de julio de 2026
  • Actualizado: 9 de julio de 2026 a las 10:12
Christopher Barrett cierra hoy su demanda contra Bungie y Sony: fin al caso de 200 millones

Christopher Barrett lleva décadas siendo uno de los nombres importantes de Bungie, muy ligado en lo creativo a Destiny 2 y Marathon. Hoy ha cerrado su demanda contra Bungie y Sony Interactive Entertainment con un acuerdo que pone fin a un caso de enorme repercusión y que, según sostenía su reclamación, llegó a plantear hasta 200 millones de dólares. El pacto evita que haya una resolución judicial, pero ni la cifra final ni el resto de las condiciones se han hecho públicas.

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Todo empezó después de que Barrett fuera despedido en 2024.

En la demanda, Barrett defendía que su salida no fue casual, sino una maniobra calculada para evitar el pago de decenas de millones en acciones ya consolidadas y bonus ligados a la compra de Bungie por parte de Sony, una operación valorada en 3.600 millones de dólares.

Ni Bungie ni Sony Interactive Entertainment han explicado cuánto dinero se ha pagado, en caso de que haya existido un desembolso directo, ni qué otras cláusulas se han incluido en el acuerdo.

Aun así, Barrett ha dejado claro que para él el asunto termina aquí: dijo estar “muy satisfecho” con el resultado y aseguró que el cierre del litigio le permitirá centrarse en la siguiente etapa de su carrera.

Y junto al final del caso ha llegado también un gesto con carga simbólica.

En una declaración conjunta, Bungie y Barrett reconocen los 25 años de contribuciones de Barrett dentro del estudio. Además, su nombre ha sido añadido a los créditos de Marathon como director original del juego.

El fondo de la demanda iba bastante más allá de un simple conflicto laboral.

Barrett sostenía en su reclamación que acabó convertido en chivo expiatorio en medio de problemas empresariales y de reputación más amplios dentro de Bungie, y que tanto Bungie como Sony Interactive Entertainment aprovecharon su despido para esquivar compromisos económicos importantes nacidos de la adquisición del estudio.

Sony Interactive Entertainment, por su parte, siempre sostuvo una versión muy distinta.

La compañía defendió que Barrett fue despedido con causa justificada tras una investigación interna por presunto comportamiento inapropiado con empleadas. Ese ha sido el motivo oficial que la empresa ha mantenido desde que el conflicto salió a la luz.

La resolución llega, además, en un momento delicado para Bungie, que ha pasado por varias rondas de despidos en 2023 y 2024 mientras aumentaba la presión sobre sus resultados y sobre su encaje futuro dentro del ecosistema PlayStation.

A eso se añade que Sony registró una pérdida por deterioro de 766 millones vinculada al rendimiento de Bungie, según las informaciones financieras publicadas en los últimos meses, con resultados por debajo de lo esperado tanto en Destiny 2 como en Marathon.

Sigue sin saberse cuánto costó realmente cerrar este acuerdo.

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