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Capcom apuesta por la IA generativa en los videojuegos, pese a las críticas del DLSS 5 y solo en un apartado concreto

La tecnología DLSS 5 de Nvidia ha suscitado reacciones encontradas en la comunidad de jugadores, especialmente por su uso en Resident Evil Requiem

Capcom apuesta por la IA generativa en los videojuegos, pese a las críticas del DLSS 5 y solo en un apartado concreto

Agencias

  • 23 de marzo de 2026
  • Actualizado: 23 de marzo de 2026 a las 16:02
Capcom apuesta por la IA generativa en los videojuegos, pese a las críticas del DLSS 5 y solo en un apartado concreto

Nvidia ha presentado recientemente su tecnología DLSS 5, que ha provocado tanto entusiasmo como controversia en la comunidad gamer debido a su aplicación de un filtro de “slop” de inteligencia artificial en los videojuegos.

Un ejemplo destacado de esta tecnología es el nuevo título de Capcom, Resident Evil Requiem, que incorpora este sistema.

Sin embargo, la reacción entre los desarrolladores de la industria ha sido mixta, con informes que indican que algunas compañías, incluyendo Ubisoft y Capcom, se sintieron sorprendidas por la revelación de DLSS 5.

Una tecnología de NVIDIA que no ha gustado a nadie, solo a los ejecutivos

En medio de esta controversia, Capcom ha compartido detalles sobre su colaboración con Google Cloud, donde utilizará la inteligencia artificial Gemini para optimizar su proceso de desarrollo.

La compañía ha dejado claro que su enfoque no es reemplazar a los desarrolladores, sino buscar una mayor eficiencia en las etapas iniciales de la creación de videojuegos. Según Yoshinori Abe, de Capcom, “uno de los elementos más que consumen tiempo en el desarrollo de juegos es la generación de ideas”, un área donde Gemini puede marcar la diferencia.

Capcom destaca que, gracias a Gemini, el análisis de datos y la generación de ideas puede realizarse en cuestión de segundos, en comparación con los métodos tradicionales que pueden tomar minutos u horas.

No obstante, la firma ha reiterado que no planea incluir activos generados por inteligencia artificial en los productos finales. Su intención es utilizar la IA para facilitar la lluvia de ideas en las etapas de concepción del desarrollo y no como un filtro que altere las experiencias finales del jugador.

Aunque hay preocupaciones sobre el impacto de la inteligencia artificial en el empleo dentro del sector, Capcom ha asegurado que su implementación no resultará en la sustitución de trabajadores. El debate en torno a DLSS 5 y el uso de IA en la industria continúa, y muchos jugadores y desarrolladores están a la expectativa de cómo se desarrollarán estos cambios en el futuro.

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