Ben Starr cree que Legacy of Kain y Final Fantasy son fabulosos, pero es hora de crear nuevas IP
Cree que el videojuego debe apostar más por la innovación, no solo por lo que quiera el mercado

- 6 de abril de 2026
- Actualizado: 7 de abril de 2026 a las 8:21

En un panel reciente durante la Emerald City Comic-Con 2026, el reconocido actor de videojuegos Ben Starr abogó por un futuro en el que la industria del entretenimiento se centre en el desarrollo de propiedades intelectuales (IPs) originales, en lugar de seguir dependiendo de franquicias establecidas.
Starr, conocido por sus papeles en Clair Obscur: Expedition 33 y Final Fantasy 16, expresó su deseo de participar en una posible nueva entrega de la serie Legacy of Kain, pero enfatizó que la innovación debe ser la prioridad.
El medio no puede alimentarse solo de lo antiguo
“He sido muy vocal sobre cómo me encantaría formar parte de la franquicia de Legacy of Kain“, comentó Starr. Sin embargo, agregó que la conversación de esa jornada debía enfocarse en los conceptos originales que están ganando terreno en la actualidad.
“En 2026, la IP original debería ser la reina. No deberíamos estar mirando hacia atrás“, aseveró durante la discusión.
Starr destacó que, aunque títulos como Resident Evil continúan ofreciendo productos exitosos, la industria debe esforzarse por crear nuevos personajes y mundos que enriquezcan la experiencia del jugador. Al señalar el contexto actual, mencionó que muchos de los juegos más emocionantes del año son creaciones de desarrolladores independientes, mientras que la mayoría de los lanzamientos AAA son continuaciones o remakes.
“No se pueden construir juegos ingeniosos si no coinciden con lo que el mercado de valores considera aceptable”, criticó Starr, sugiriendo que esa presión limita la innovación en la industria.Aunque las franquicias establecidas ofrecen seguridad a los inversores, el actor sostiene que la creación de nuevas IPs debe ser la dirección futura de la industria, para inspirar a las próximas generaciones de creadores y jugadores.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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