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Avowed no fue un fracaso: qué pasó con su secuela y qué jugar ahora
El proyecto se pausó tras despidos y reasignaciones en Microsoft

- 12 de julio de 2026
- Actualizado: 12 de julio de 2026 a las 6:01

Los informes que circularon en 2026 sobre una posible secuela de Avowed apuntaban a un problema muy distinto del que muchos imaginaron: el proyecto se habría enredado por cambios internos en Microsoft, no por una mala recepción del juego. El RPG de Obsidian tuvo críticas por lo general favorables, y tanto la prensa como buena parte de los jugadores destacaron su combate, su guion y la libertad que daba para armar estilos de juego muy diferentes.
Pero una buena acogida no asegura nada.
Avowed se estrenó el 18 de febrero de 2025 en Windows y Xbox Series X/S. Su versión para PlayStation 5 salió después, el 17 de febrero de 2026. Visto ese calendario, la posibilidad de una continuación parece depender bastante más de decisiones de puertas adentro que de un supuesto problema de recepción.
De acuerdo con esos mismos informes, la secuela de Avowed llegó a entrar en una fase temprana de desarrollo. Luego, esos planes habrían quedado en pausa tras la oleada de despidos en Microsoft Gaming. Parte del equipo, siempre según esas informaciones, habría sido reasignada a un proyecto vinculado con Fallout.
Y ese detalle cambia bastante cómo se entiende todo el caso: no hace falta ponerse a buscar juegos parecidos porque Avowed haya fracasado. La idea, más bien, es recomendar alternativas para quienes sí conectaron con lo que proponía.
Avowed es un RPG de fantasía en primera persona ambientado en el universo de Pillars of Eternity. Su personalidad descansa sobre dos bases muy claras: un combate flexible y decisiones que sí dejan huella en misiones y diálogos.
Frente a pesos pesados del género como The Elder Scrolls V: Skyrim, Avowed no va por un mapa único. Prefiere grandes zonas abiertas. Muchos críticos describieron esa estructura como algo más concentrado y más artesanal. Al final, eso le da forma a una aventura menos dispersa, aunque muy generosa en exploración, secretos y caminos alternativos.
Entre los aspectos más celebrados por la prensa y los jugadores estuvo la posibilidad de combinar armas cuerpo a cuerpo, arcos, magia e incluso armas de fuego. También se habló bastante de su rejugabilidad, apoyada en configuraciones creativas y en decisiones narrativas que sí tienen impacto.
Si lo que te enganchó fue ese cruce entre exploración, combate y rol, Dragon’s Dogma 2 aparece como una de las recomendaciones más naturales por sus enfrentamientos dinámicos, su aventura de mundo abierto y las formas tan creativas que ofrece para encarar cada combate.
Kingdom Come: Deliverance 2 va por una inmersión más realista, pero también suma una progresión muy cuidada y consecuencias tangibles. Y luego están The Witcher 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim, que siguen siendo referencias claras por su narrativa, sus secundarias memorables y, en el caso del juego de Bethesda, por una comunidad gigantesca alimentada por su libertad casi total y por una escena de mods que lo mantiene vivo muchos años después.
Por ahora, no se sabe si Microsoft volverá a poner en marcha los planes para una secuela.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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