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Avance de Ghost of Tsushima

Avance de Ghost of Tsushima
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Los samuráis están más presentes que nunca. Tras la gran acogida que tuvo Nioh durante el año pasado, Sony se prepara para recibir ahora Ghost of Tsushima. La compañía japonesa mostró un tímido teaser a finales del año pasado, pero no ha sido hasta este E3 cuando hemos visto más de diez minutos de juego. Te contamos los primeros detalles desvelados de una de las aventuras más esperadas en PS4.

El Japón feudal

Tal como comentábamos en el inicio, Ghost of Tsushima es una historia de samuráis. Para ser exactos, una reimaginación del Japón de 1274, año en el que transcurre el juego. Los mongoles están invadiendo el archipiélago y las ciudades están sumidas en el caos, así que con este trasfondo viviremos el pasaje de venganza de Jin Sakai, nuestro protagonista.

De acuerdo a la información contada, este samurái errante busca salvar su hogar de la invasión de los mongoles. Y lo hará por todos los medios que estén a su alcance. Sucker Punch, estudio desarrollador del juego (Infamous con anterior), ha prometido una aventura con lugares increíbles, exploración y mucho peligro. Además, y como no podía ser de otra manera, la sangre será un elemento primordial del juego.

En el gameplay que se enseñó ya pudimos presenciar, por ejemplo, casi todos estos elementos: Sakai a los lomos de un caballo recorriendo un vasto y precioso prado, mucha exploración ante nuestros ojos y sangre. En este último punto en concreto, el tono rojo vino acompañado por Masako, una onna-bugeisha (mujer samurái) que también se opone a la invasión mongol.

El equipo de desarrollo prometió que está empapándose de la cultura japonesa, especialmente de las películas del maestro Akira Kurosawa. Sus referencias van a estar presente en cada secuencia jugable, sin olvidar, por supuesto, que la idea es crear su propia visión de Japón durante el siglo XIII. En otras palabras, vamos a ver mucha mitología nipona en las líneas de código.

Mundo abierto

Ya lo decíamos en párrafos anteriores: Ghost of Tsushima va a tener mucha exploración, es decir, va a ser un juego de mundo abierto. Podremos ir donde queramos con Jin. A partir de ahí, estará la clásica historia principal que vertebra toda la producción y las misiones secundarias.

Los desarrolladores han querido dejar claro que están realizando misiones secundarias muy ambiciosas. La idea es que estas sean inmersivas, alejadas del arquetipo clásico que les caracteriza. Esto, quizás, pueda sonar a una simple declaración de intenciones más, pero los diez minutos que se han visto de juego pertenecen a una misión secundaria. Si todas van a tener esta profundidad, las palabras de los creadores se van a confirmar al pie de la letra.

Historia, juego… ¿y el combate? En Ghost of Tsushima vamos a tener un RPG Action. Por un lado tendremos la acción más pura y dura, con la katana como elemento predominante; y por el otro, el campo RPG. Aquí cabe destacar algunos puntos en concreto, como que se podrá seleccionar las armas utilizadas, los combos, las habilidades, el equipo a nivel de armadura que llevará el personaje, etc.

Ghost of Tsushima apunta a ser uno de los grandes videojuegos de PlayStation 4 durante el próximo. No tenemos fecha de lanzamiento todavía, aunque todo apunta a que lo veremos por las tiendas durante 2019. Y hay muchas ganas.

Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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