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Avance de Anthem

Avance de Anthem
Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

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Que Bioware no está en su mejor momento no es ningún secreto. La compañía canadiense sufrió un duro varapalo tras Mass Effect Andromeda, hasta tal punto que tanto Electronic Arts como el estudio decidieron dejar aparcada la saga durante una temporada. Mientras se deja reposar el futuro de Mass Effect, todos los esfuerzos van encaminados a Anthem, juego anunciado durante el pasado E3 2017 y del que ahora te contamos todos los detalles.

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Destiny como punta de lanza

Sería absurdo negar que Anthem tiene un parecido enorme con Destiny, el juego de Activion y Bungie. De hecho, la propia Bioware no ha negado las similitudes; es más, ha comentado que han tomado mucha inspiración de todo lo que Destiny ha hecho bien.

Por ejemplo, una de las particularidades que nos vamos a encontrar en Anthem tiene que ver con el escenario. Mientras que en Destiny se ofrecían entornos más cerrados para que el juego fuera más fluido, en Anthem van a predominar las localizaciones abiertas y grandes. El propio estudio ha confirmado que buscaban esto desde las primeras fases del desarrollo, ya que la idea es transmitir la sensación de encontrarse en un vasto mundo que se puede explorar sin problema alguno.

Habrá selvas profundas con una densa vegetación. Ciudades repletas de personajes no controlables con los que poder interactuar. Cuevas dantescas en las que aventurarse para nuevas escaramuzas… Anthem promete vida en cada esquina, pero la pregunta que surge ahora es, cómo no, si las consolas van a ser capaces de mover este tipo de escenarios.

Bioware ha aclarado que todo va a lucir igual que en los tráileres, es decir, no vamos a tener el temido downgrade. No se ha especificado si habrá tiempos de carga entre los escenarios –algo que vaticinamos-, pero al menos es importante saber que a nivel gráfico se va a estar en un nivel similar a lo visto.

RPG para todos

Hemos mencionado el aspecto técnico y gráfico, donde va a intentar alejarse de Destiny. No obstante, no ocurre igual en la jugabilidad: tenemos ante nosotros la fórmula que los chicos de Bungie explotaron como bastante esmero.

Aunque Anthem es un juego de acción en tercera persona, el componente RPG está presente en cada faceta del título. Cada enemigo tiene puntos de vitalidad y un nivel, mientras que nuestro personaje presenta una vasta cantidad de opciones de personalización, desde las armas hasta los trajes pasando por las habilidades. Además, y esto es igual de importante, los compañeros juegan un papel fundamental, es decir, que Anthem incorpora lo mejor de las batallas cooperativas para que la historia llegue a buen puerto.

Nuestro personaje no combate contra los enemigos como tal, sino que se introduce en un Javalin. Esta especie de exoesqueleto dota de poder y fuerza a todo aquel que lo posea, algo parecido a los mechas de Titanfall (salvando las dimensiones, claro) o los exoesqueletos de Call of Duty: Advanced Warfare (en este caso, quizás sí más paralelismos).

Anthem es una de las producciones más esperadas para el próximo 2019. El título está previsto para marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Nacho Requena Molina

Nacho Requena Molina

Periodista especializado en videojuegos y tecnología. Casi dos décadas dedicado a ello.

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