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Arrasa en China la película de la temporada haciéndose con el primer puesto de la taquilla
Parece que Nintendo también es popular en China después de todo

- 6 de abril de 2026
- Actualizado: 7 de abril de 2026, 8:25

Universal lanzó su tan esperado Super Mario Galaxy La Película en China durante el fin de semana del 3 al 5 de abril, y los resultados han sido impresionantes. La película recaudó un total de RMB57.1 millones, aproximadamente 8,3 millones de dólares, logrando así posicionarse en primer lugar en la taquilla china durante su apertura.
Este éxito resalta la continuación del fenómeno global de Super Mario y la popularidad de las adaptaciones cinematográficas de videojuegos.
Super Mario también es querido en China
La película, basada en la aclamada serie de videojuegos de Nintendo, ha resonado no solo entre los fans de siempre, sino también entre nuevas audiencias que buscan entretenimiento familiar en un mercado cinematográfico en recuperación.
La recepción positiva puede atribuirse a una combinación de nostalgia, animación de alta calidad y una narrativa que captura la esencia del juego original.
En contraste, el drama Its OK, también lanzado por China Film, debutó en quinto lugar, un inicio modesto que sugiere que la competencia con títulos de gran presupuesto puede ser un reto en la actual escena de entretenimiento. Observadores de la industria han señalado que, a pesar de su debut discreto, podría tener el potencial de atraer a una audiencia más amplia en las semanas siguientes, especialmente si se aprovechan campañas de marketing más agresivas.
Con The Super Mario Galaxy Movie liderando, Universal parece haber encontrado otro éxito en la adaptación de sus propiedades de franquicia, algo que juega un papel fundamental en la estrategia de recuperación de los cines después de las interrupciones de la pandemia. A medida que los cines chinos buscan revitalizarse, la respuesta a estas dos películas también marcará tendencias en las preferencias del público en un momento crucial para la industria del entretenimiento.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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