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Arc Raiders ya separa el matchmaking: solitario y escuadras

El parche 1.36.0 registra estilos de juego por cola

Arc Raiders ya separa el matchmaking: solitario y escuadras

Gale Ann Villagomesa

  • 7 de julio de 2026
  • Actualizado: 7 de julio de 2026 a las 13:56
Arc Raiders ya separa el matchmaking: solitario y escuadras

Arc Raiders acaba de tocar una de las piezas más sensibles de su multijugador. Embark Studios ha publicado hoy, 7 de julio de 2026, la actualización 1.36.0 y, con ella, cambia cómo funciona el matchmaking: a partir de ahora, el juego deja de usar un único perfil de comportamiento para todas las colas.

El movimiento llega en un punto delicado para este shooter de extracción. Desde hace meses, Embark intenta ajustar la convivencia entre dos formas de jugar bastante distintas: la de quienes buscan partidas más calmadas, cooperativas y volcadas en el PvE, y la de los que entran a por duelos, presión y PvP casi desde el primer minuto.

Hasta ahora, Arc Raiders metía todo eso en el mismo saco entre las distintas modalidades de escuadra.

Traducido a la práctica, jugar de una determinada manera en tríos podía terminar afectando también a las partidas en solitario, y al revés. Con el parche 1.36.0, el estudio separa ese seguimiento por cola, así que Arc Raiders pasa a leer por separado cómo juega cada usuario en solo, en dúo y en trío.

Y eso cambia bastante las cosas.

Si alguien suele moverse con cautela en solo, evita peleas y prioriza salir con vida, el sistema podrá mantener ese perfil en lobbies más cercanos a ese estilo. Si en tríos, en cambio, ese mismo jugador va a buscar enfrentamientos y adopta un ritmo mucho más agresivo, ese comportamiento quedará registrado solo en esa cola. Para mucha gente, ahí estaba el gran fallo del sistema anterior: los estilos de juego de un modo acababan mezclándose con los de otro.

El modelo previo no solo cruzaba expectativas entre modos. También podía producir resultados raros en el matchmaking.

Había jugadores que notaban cómo unas pocas partidas jugando de forma distinta terminaban influyendo después en el tipo de lobby que recibían en otras colas. Eso era especialmente molesto para quienes querían una experiencia más tranquila al jugar solos, pero arrastraban el historial reciente de sus sesiones en grupo. Embark ya había preguntado directamente a la comunidad por este asunto en una encuesta sobre matchmaking realizada en mayo de 2026, y de ahí salió una de las peticiones más repetidas: separar las colas.

La actualización 1.36.0 de Arc Raiders se publicó oficialmente el 7 de julio de 2026, aunque el despliegue tuvo algún tropiezo.

El parche apareció antes de la hora prevista en Xbox. Eso provocó problemas temporales con el matchmaking y obligó a desactivar el juego cruzado hasta el lanzamiento oficial, según explicó Embark Studios. Cuando la actualización terminó de llegar a todas las plataformas, la situación volvió a la normalidad.

Junto a ese cambio principal, el parche suma un evento crossover con The Finals, contenido de temporada nuevo para Expedition y Trials, una subida en el valor del botín que se consigue en los ARC Turbines, además de correcciones de errores y varios ajustes de calidad de vida.

La primera reacción de la comunidad y de varios creadores de contenido ha sido, en líneas generales, buena. Muchos ven esta separación entre solo y juego en grupo como un cambio que hacía falta desde hace tiempo. Lo que todavía no está claro es si será suficiente para recuperar a parte de la gente que ya se había alejado del juego.

Gale Ann Villagomesa

Gale Villagomesa es una escritora de contenidos filipina que cubrió temas de estilo de vida antes de descubrir los videojuegos. Los títulos acogedores y PvP son sus tentaciones favoritas.

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