Animador de GTA 5 y Death Stranding 2 reacciona al DLSS 5: esto simplemente está mal
Ningún creativo implicado en la creación de los videojuegos ven nada positivo en el DLSS 5

- 19 de marzo de 2026
- Actualizado: 20 de marzo de 2026 a las 8:46

En un reciente debate sobre el uso de la tecnología DLSS 5 de Nvidia, el animador senior Mike York ha expresado su profunda crítica acerca de sus efectos en los personajes de los videojuegos. York, conocido por su trabajo en títulos como GTA 5 y Death Stranding 2, argumenta que esta nueva tecnología, que se basa en un modelo de renderizado neuronal en tiempo real, distorsiona la apariencia de los personajes de manera poco realista. Su análisis ha cobrado relevancia tras la controversia generada por el uso de DLSS 5 en Resident Evil Requiem, donde destaco la transformación de la protagonista Grace Ashcroft en una imagen que él considera comparable a un filtro de TikTok.
Considera que no hay nada bueno aquí
Las críticas de York llegan en un momento en que el debate sobre DLSS 5 se intensifica entre los jugadores de otras franquicias. En particular, la comunidad de Assassins Creed Shadows ha comenzado a protestar contra el nuevo filtro de DLSS 5, advirtiendo que podría perjudicar la reputación histórica de la saga. Los gamers argumentan que la implementación de esta tecnología podría dar lugar a resultados similares a los observados por York, lo que generaría un malestar generalizado en la base de fans.
Por otro lado, la respuesta inicial de Digital Foundry a DLSS 5 fue más entusiasta, aunque la publicación ha revisado su postura, reconociendo que el rendimiento bajo ciertas condiciones puede no ser el esperado. Este desacuerdo en las percepciones resalta la tensión actual en la industria respecto a la dirección que toma la tecnología gráfica y su impacto en la jugabilidad. Mientras los desarrolladores buscan innovar, la opinión de veteranos como York pone sobre la mesa la necesidad de un equilibrio entre tecnología y la experiencia del jugador.
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