Amazon Prime Video le gana el pulso a Crunchyroll por el anime más esperado del año
¿Conseguirá que los otakus confíen más en Amazon?

- 15 de febrero de 2026
- Actualizado: 17 de febrero de 2026 a las 21:39

La industria del anime está experimentando una transformación significativa, ya que plataformas de streaming más allá de Crunchyroll comienzan a aprovechar el creciente interés en este tipo de producciones.
Prime Video ha dado un paso audaz al adquirir los derechos mundiales del nuevo anime de Ghost in the Shell, excluyendo a China y Rusia. Este anuncio se realizó en una entrevista con Deadline, donde se confirmó que la serie se estrenará en julio de este año.
Un anime fantasmal
Este movimiento marca una clara señal de que Prime Video busca posicionarse firmemente en el mercado del anime, antes dominado casi exclusivamente por Crunchyroll.
Los fans esperaban que Crunchyroll, conocido por su extenso catálogo de anime, mantuviera su control sobre esta emblemática franquicia, pero Prime Video ha tomado la delantera al asegurar la exclusiva mundial de una de las obras más icónicas del anime.
La ventaja de Prime Video radica en su presencia en más de 200 millones de pantallas a nivel global, lo que proporciona una excelente plataforma para difundir la serie y atraer a una amplia audiencia. Además, la involucración de Science SARU, un estudio renombrado que ha trabajado en producciones destacadas como DanDaDan, eleva aún más las expectativas en torno a este proyecto, consolidándolo como un lanzamiento altamente anticipado.
La competencia en el sector del anime no se detiene aquí. Con la posibilidad de que Netflix intente adquirir derechos de nuevas series de anime en el futuro, la guerra por el contenido exclusivo parece estar apenas comenzando. Este panorama sugiere que la lucha por la supremacía en el mercado del anime irá en aumento, lo que beneficiará a los espectadores al ofrecer más opciones de calidad en sus plataformas favoritas.
Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N
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