Adobe da el mayor volantazo a Firefly: de Photoshop a Disney World

- 19 de junio de 2026
- Actualizado: 19 de junio de 2026 a las 13:28

Adobe acaba de darle a Firefly el giro más fuerte desde que la lanzó. Ya no la vende solo como un grupo de funciones metidas en Photoshop, Premiere Pro o Illustrator, sino como una capa compartida que conecte creación, revisión y adaptación de formatos y operaciones de marketing para profesionales, empresas y grandes marcas.
El cambio llega después de varios anuncios que la compañía hizo en junio de 2026 y deja bastante claro por dónde quiere llevar la plataforma: menos herramientas dispersas, más automatización de flujos completos. Desde el estudio de un creador independiente hasta entornos corporativos y producciones a gran escala como las de Disney.
La novedad más visible es Firefly Assistant, que, según la propia Adobe, entra en beta pública en Photoshop, Premiere Pro, Illustrator, InDesign y Frame.io, además de tener una beta privada en After Effects. Firefly Assistant aparece como una barra lateral conversacional, ajustada al contexto de cada aplicación, para ejecutar tareas con lenguaje natural.
Adobe recalca que Firefly Assistant no está planteado como un agente que vaya a tomar el control total del ordenador o del cursor. La apuesta va más bien por cederle pasos repetitivos dentro de cada flujo de trabajo: clasificar metraje en carpetas, renombrar clips por lotes, detectar preguntas dentro de una entrevista, añadir marcadores, sustituir fondos, redimensionar piezas para distintas plataformas, ordenar capas, generar versiones de archivos a partir de hojas de cálculo o lanzar comprobaciones previas antes de publicar.
La empresa también ha rehecho Firefly para convertir la plataforma en un estudio creativo bastante más amplio, ahora en beta privada, con herramientas pensadas para mantener la coherencia entre múltiples entregas. Ahí destacan Elements, que permite guardar y reutilizar personajes, localizaciones u objetos por nombre, y Projects, que conserva los recursos y el contexto de generación entre sesiones.
A eso se suman nuevas capacidades ya preconfiguradas, como la creación de kits de marca, la conversión de fotos de producto en vídeos cortos, el montaje rápido con Quick Cut y la generación de vídeo a partir de storyboards. La idea se entiende enseguida: que un equipo no tenga que empezar de cero cada vez que necesita una nueva variante para una campaña, una red social o una presentación interna.
Uno de los anuncios que más llamó la atención llegó de la mano de Walt Disney Imagineering. Su equipo de I+D está usando Firefly Foundry para desarrollar modelos entrenados con su propio catálogo de diseño, en vez de depender de contenido recopilado de la web.
Según Adobe, eso permite crear arte conceptual a partir de bocetos, generar recursos fieles a franquicias como Mickey, Frozen , Moana, Lilo & Stitch o Cars, e incluso avanzar prototipos 3D a partir de conceptos 2D. Al mismo tiempo, la compañía ha lanzado GenStudio for Commerce Media Networks para ayudar a minoristas y marcas a escalar campañas publicitarias y reforzar su idea de una cadena de suministro de contenido que cubra creación, adaptación, distribución y activación comercial.
La compañía sostiene que la demanda existe: el 75% de los más de 16.000 creadores consultados por Adobe considera esenciales estas herramientas, aunque el 85% quiere seguir teniendo la última palabra sobre el control creativo. Por ahora, no se sabe cuándo llegarán estas funciones a la versión estable.
Anthony Padilla es un escritor con base en Filipinas con experiencia en contenido editorial, digital y enfocado en marca. Su trabajo se centra en traducir ideas complejas en textos claros y accesibles.
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