Activision, propietaria de grandes sagas como Call of Duty, World of Warcraft o Destiny, acaba de invertir 5.9 millardos de dólares en comprar King, la actual reina de los juegos para móviles.
A primera vista, esta compra parece una gran jugada. Al fin y al cabo, ¿quién no querría hacerse con la compañía detrás de gallinas de oro como Candy Crush Saga o Bubble Witch Saga?
No obstante, creo que, en este caso, ha ganado la mediocridad y la falta total de ideas. King no ha tenido JAMÁS una idea original. Todos sus juegos son copias. Sin excepción. Es triste que la mayor compra de la industria beneficie a una desarrolladora copiona.
Para que te hagas una idea, observa adquisiciones recientes.
Microsoft compró Mojang, creadora de Minecraft, por 2.5 millardos de dólares
Facebook compró Oculus, la creadora de dispositivos de Realidad Virtual, por 2 millardos de dólares
Amazon compró Twitch, comunidad de videojuegos, por 970 millones de dólares
Electronic Arts compró PopCap, creadora de los Plants vs Zombies, por 750 millones de dólares
La compra de King supera con creces todas estas adquisiciones.
¿Crees que exagero cuando aseguro que King no ha inventado nada? Observa estas “comparativas” creadas por Forbes. Primero tienes los juegos originales y luego las copias de King.
Bejeweled / CandySwipe / Candy Crush Saga
Puzzle Bobble / Bubble Witch
SameGame / Pet Rescue Saga
Peggle / Papa Pear Saga
Boggle / Alpha Betty Saga
Chuzzle / Scrubby Dubby Saga
¿Ves? Todo copias. Todo mediocridad.
“¡Pero al menos sus juegos tienen éxito!”. Eso no es cierto tampoco. King no ha conseguido repetir el éxito de Candy Crush. Un ejemplo. Su último juego, AlphaBetty Saga, duró apenas unas semanas en el top 100 de descargas de iOS o Android. Por lo tanto es posible que la jugada le haya salido mal a Activision.
¿Será este incidente un caso aislado? ¿O la mediocridad empezará a reinar en el mundo de los videojuegos?
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Si copias ideas, llegarás lejos. O al menos eso he aprendido con lo que acaba de ocurrir.
Posted by Softonic Games on Martes, 3 de noviembre de 2015