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Watch Dogs deja atrás el gamberrismo de los GTA

Watch Dogs deja atrás el gamberrismo de los GTA
Daniel Cáceres Garriga

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Watch Dogs quiere que te sientas mal por espiar a los personajes secundarios que pueblan Chicago, la ciudad en la que transcurre el juego. El equipo detrás de la aventura en mundo abierto asegura haberse esmerado en dar a cada personaje un nombre y un trasfondo para que te sientas culpable si los investigas o de si haces algo que les perjudiques.

“Queríamos que el creador de perfiles fuese algo que te afectase, que los personajes no controlables tuviesen carácter, que fuesen individuos”, ha revelado el guionista jefe de Watch Dogs.

El avance de The Verge, web especializada en tecnología, pone un ejemplo al respecto. En un momento dado el redactor que probó la demo privada de Watch Dogs pudo haber transferido ilegalmente 22.000 dólares de una cuenta de un transeúnte a la suya. Pero descubrió que la víctima era una madre soltera y decidió descartar esa idea en seguida.

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Fuente: The Verge

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