Algunos de los elementos de Call of Duty: Ghosts para Xbox One pudieron adaptarse, con dificultades, a la versión de Xbox 360. Infinity Ward, desarrolladora del juego, explica que en la versión next-gen del shooter tiene un sistema de reverberación sonora realista. Este sistema consiguió adaptarse a 360 pese a ser una consola menos potente.
Un sonido más coherente
“Este sistema tiene en cuenta los materiales de la sala, no solo de su volumen. Estoy en una sala, y si es de metal, mis disparos tendrán un sonido metálico. Pero si estoy en una sala de piedra, el sonido de las balas será muy seco y rápido. Y si estoy fuera, se escuchará la larga trayectoria de los proyectiles”.
De Xbox One a Xbox 360
“Lo chulo es que cuando conseguimos implementar este sistema en Call of Duty: Ghosts de Xbox One echamos un vistazo a 360 y nos preguntamos si podríamos adaptarlo. Al principio pensaba que no lo conseguíamos, pero al final Xbox 360 también tendrá esta nueva tecnología para el sonido, lo cual es muy emocionante”.
Fuente: OXM